399
SLOVENŠČINA
Ogled imen gumbov
Imena, ki so dodeljena gumbom, si lahko ogledate v trenutnem načinu. Za ustvarjanje
več prolov lahko uporabite programsko opremo za programiranje SST. Vsak prol
lahko vsebuje do šest različnih načinov, s katerimi je mogoče dodeliti različne funkcije
posameznimgumbom, ki se uporabljajo v različnih igrah.
Če ste ustvarili prole, si lahko ogledate imena, ki so v trenutnem prolu dodeljena gumbom
v izbranem načinu. Če pa niste, se prikaže običajno ime, dodeljeno posameznemu gumbu.
Običajno ime odraža funkcijo, ki je dodeljena posameznemu gumbu ob dobavi izdelka HOTAS.
Za ogled imena preprosto pritisnite gumb, kot bi to običajno storili. Ime gumba se prikaže
vsrediščni vrstici zaslona MFD.
Če igra trenutno poteka, uporabite sklopko, da deaktivirate gumbe v igri. Nato jih lahko
pritisnete in si ogledate njihova imena, ne da bi to kakor koli vplivalo na igro. Ob dobavi
izdelka je sklopka nastavljena tako, da mora biti pritisnjena ves čas, dokler želite, da gumbi
ostanejo nedejavni med igranjem trenutne igre. Način delovanja gumba za sklopko lahko
spremenite prek zavihka za zaslon MFD v oknu za lastnosti izdelka LogitechG X52HOTAS.
Za več podrobnosti glejte »Sprememba načina delovanja gumba za sklopko« v »Vzdrževanje
nastavitev krmilnika«.
Opomba: Če je okno za lastnosti LogitechG X52HOTAS odprto, ogled imen gumbov
nebomogoč.
Sprememba trenutnega prola
Za sprotno spremembo prola lahko uporabite zaslon MFD. Na primer, morda boste
ugotovili, da za trenutno igro ne uporabljate ustreznega prola.