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Novag 2robot - Page 30

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29
(91) BD3 4 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(92) BD4 4 Halbzüge + 4 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(93) BD5 4 Halbzüge + 5 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(94) BD6 4 Halbzüge + 6 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(95) BD7 4 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(96) BD8 4 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
"Schwarze" Gruppe für Langzeitanalysen: BE1 - BF5 : (= Fixed depth Levels)
Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechentiefe. Es gibt keine Zeitlimitierung und der
Computer berechnet seinen Lösungszug bis zur vorgegebenen Rechentiefe.
Stufe Rechentiefe Stufe Rechentiefe
pro Halbzug pro Halbzug
(97) BE1 1 Halbzug (105) BF1 9 Halbzüge
(98) BE2 2 Halbzüge (106) BF2 10 Halbzüge
(99) BE3 3 Halbzüge (107) BF3 11 Halbzüge
(100) BE4 4 Halbzüge (108) BF4 12 Halbzüge
(101) BE5 5 Halbzüge (109) BF5 unbegrenzt
(102) BE6 6 Halbzüge
(103) BE7 7 Halbzüge
(104) BE8 8 Halbzüge
SPIELSTUFE BF5:
Auf dieser Spielstufe rechnet der Computer unendlich weiter bis Sie durch Druck auf die GO
TASTE den Computer auffordern seinen Gegenzug zu spielen.
Der Computer zeigt nur unter folgenden Bedingungen einen Zug an:
falls die Zugfolge sich noch in der Eröffnungsbibliothek befindet
falls die vorhandene Rechentiefe der eingestellten Positionsanalyse erschöpft ist
falls die Analyse durch ein forciertes Matt beendet wird
"Schwarze" Spielstufengruppe mit gleichwertiger Antwortzeit:
BF6 - BF8: (= Equal Response Time Levels)
Auf diesen Spielstufen übernimmt der Computer dieselben Antwortzeiten wie der Spieler.
Stufe max. Zeit
(110) BF6 30 Sek.
(111) BF7 1 Min.
(112) BF8 2 Min.
Der Compuer versucht mehr oder weniger dieselbe Zeit wie der Spieler zu gebrauchen, um seinen
Gegenzug zu berechnen. Sollte der Spieler jedoch mehr als die eingestellte Maximalzeit benötigen,
beschränkt sich der Computer auf die jeweilige max. Zeit der eingestellten Spielstufe, um seinen
nächsten Zug zu berechnen.

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