24
Cilj igre
Cilj igre je, da kot prvi prinesete svoje ploščice
v hišo (Home) (2) in nato s kocko še iz hiše (3)
(glej sl.). Igralec, kateremu to najprej uspe, zma-
ga igro. Na srednji liniji igralne deske (Bar) (1)
se odlagajo premagane ploščice. Pri premikanju
ploščic je treba upoštevati smer premikanja,
veljajo določena pravila.
1
3
3
2
2
Priprava na igro
Ploščice postavite v začetno postavitev (glejte
sl.).
• Beli igra od zgoraj desno v nasprotni smeri
urinega kazalca v smeri spodaj desno v svojo
hišo Home (in od tam iz hiše).
• Črni igra v smeri urinega kazalca od spodaj
desno v smeri zgoraj desno v svojo hišo
(Home) (in nato iz hiše).
Pravila igre
• S kocko se najprej določi, kdo začne. V ta
namen vsak igralec vrže kocko. Začne igralec
z najvišjim številom na kocki.
• Od tega trenutka dalje se vedno mečeta po
dve kocki.
• Igralec se lahko odloči, ali bo za število na
vrženih kockah premaknil eno ploščico ali
dve.
• Premakniti se ne sme na polja, ki so zasedena
z več kot eno nasprotnikovo ploščico.
• Če igralec uporabi števili obeh kock za
eno ploščico, se števili ne smeta preprosto
seštevati, temveč je treba število vsake kocke
uporabiti ločeno in ploščica mora vmes prista-
ti na dovoljenem polju.
• Načeloma velja, da je treba premakniti
ploščice za obe vrženi številki. Če pa premik
enega izmed števil ni mogoče, je treba upora-
biti višje število.
• Če igralec s kocko vrže paš (dvakrat ista
številka), se rezultat podvoji, oz. to število
lahko štirikrat uporabi – po možnosti z enim,
dvema, tremi ali štirimi ploščicami.
• Če pride ploščica na polje le z eno nasprotni-
kovo ploščico, se le-ta premaga in odloži na
srednjo linijo (Bar).
• Igralec, ki ima na srednji liniji položeno
eno ali več ploščic, mora le-te najprej spet
spraviti v igro, preden lahko nadaljuje poteze
z drugimi ploščicami. Ploščice iz srednje linije
(Bar) se v igro spravijo preko hiše (Home)
nasprotnika – v skladu z vrženim številom na
kocki in dovoljenimi konicami na poljih 1-6.
Prime
• Ena možnost, da se nasprotniku igra oteži, je
oblikovanje Prime.
• Več zaporednih konic se zasede z najmanj
dvema ploščicama in se jih tako blokira za
nasprotnika.
• Če je zasedenih 6 zaporednih konic, se govo-
ri o Full-Prime, nepremostljivi blokadi.
SI