EasyManua.ls Logo

PLAYTIVE 290723 - Page 24

PLAYTIVE 290723
56 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
24
Cilj igre
Cilj igre je, da kot prvi prinesete svoje ploščice
v hišo (Home) (2) in nato s kocko še iz hiše (3)
(glej sl.). Igralec, kateremu to najprej uspe, zma-
ga igro. Na srednji liniji igralne deske (Bar) (1)
se odlagajo premagane ploščice. Pri premikanju
ploščic je treba upoštevati smer premikanja,
veljajo določena pravila.
1
3
3
2
2
Priprava na igro
Ploščice postavite v začetno postavitev (glejte
sl.).
Beli igra od zgoraj desno v nasprotni smeri
urinega kazalca v smeri spodaj desno v svojo
hišo Home (in od tam iz hiše).
Črni igra v smeri urinega kazalca od spodaj
desno v smeri zgoraj desno v svojo hišo
(Home) (in nato iz hiše).
Pravila igre
S kocko se najprej določi, kdo začne. V ta
namen vsak igralec vrže kocko. Začne igralec
z najvišjim številom na kocki.
Od tega trenutka dalje se vedno mečeta po
dve kocki.
Igralec se lahko odloči, ali bo za število na
vrženih kockah premaknil eno ploščico ali
dve.
Premakniti se ne sme na polja, ki so zasedena
z več kot eno nasprotnikovo ploščico.
Če igralec uporabi števili obeh kock za
eno ploščico, se števili ne smeta preprosto
seštevati, temveč je treba število vsake kocke
uporabiti ločeno in ploščica mora vmes prista-
ti na dovoljenem polju.
Načeloma velja, da je treba premakniti
ploščice za obe vrženi številki. Če pa premik
enega izmed števil ni mogoče, je treba upora-
biti višje število.
Če igralec s kocko vrže paš (dvakrat ista
številka), se rezultat podvoji, oz. to število
lahko štirikrat uporabi – po možnosti z enim,
dvema, tremi ali štirimi ploščicami.
Če pride ploščica na polje le z eno nasprotni-
kovo ploščico, se le-ta premaga in odloži na
srednjo linijo (Bar).
Igralec, ki ima na srednji liniji položeno
eno ali več ploščic, mora le-te najprej spet
spraviti v igro, preden lahko nadaljuje poteze
z drugimi ploščicami. Ploščice iz srednje linije
(Bar) se v igro spravijo preko hiše (Home)
nasprotnika – v skladu z vrženim številom na
kocki in dovoljenimi konicami na poljih 1-6.
Prime
Ena možnost, da se nasprotniku igra oteži, je
oblikovanje Prime.
Več zaporednih konic se zasede z najmanj
dvema ploščicama in se jih tako blokira za
nasprotnika.
Če je zasedenih 6 zaporednih konic, se govo-
ri o Full-Prime, nepremostljivi blokadi.
SI

Table of Contents