BEYAZ
BEYAZ
SARI
SARI
KIRMIZI
KIRMIZI
SİYAH
MOR
KUŞAK SEVİYESİ
GÖZ RENGİ
SAVAŞ STİLİ
SAYISI
SAVAŞ STİLLERİ
2 3 4 5
ÇÖMELEN HOROZ
KAPLAN TOKADI
DÖNEN HOROZ
KAPLAN PENÇESİ
GİZLİ EJDERHA
TURBO HOROZ
KAPLAN FIRTINASI
EJDERHA ATEŞİ
KOBRA TEKMESİ
UÇAN HOROZ
SAVAŞÇI KAPLAN
EJDERHA ÖFKESİ
KOBRA GAZABI
USTA NİNJA
HAZIRLIK
PİLLERİ TAKMA
1. Pil kapağını tornavidayla açın. 2. Kullanılmış piller varsa her bir pili ucundan tutarak üniteden çıkarın. Pilleri, keskin veya metal araçlar kullanarak
ÇIKARMAYIN veya TAKMAYIN. 3. Pil haznesinin içindeki polarite şemasında (+/-) gösterilen şekilde yeni pil takın. 4. Pil kapağını sıkıca kapatın.
5. Doğru geri dönüşüm ve/veya pillerin atılmasıyla ilgili yerel yasa ve düzenlemelere bakın.
DİL SEÇİMİ
1. Dil seçimi için güç düğmesini orta konuma (ilk kez açıyorsanız herhangi bir konuma) getirerek Ninja Bot'u açın. 2. İngilizce, Fransızca ve
İspanyolca modları arasından seçim yapmak için Ninja Bot'un başındaki düğmeye basın. 3 saniye boyunca hiçbir düğmeye basmazsanız dil seçilir.
3. Dil seçildikten sonra Ninja Bot, MOD SEÇİMİNE geçer."
AÇMA
1. Açmak için güç düğmesini en sağa getirin. Ninja Bot, daha önce belirlenmiş olan dile ayarlanır.
Not: İlk kez oynamak için açmadan önce Ninja Bot'un gözündeki çıkartmaları sökmeyi unutmayın.
SİLAHLANDIRMA
1. Ninja Bot'unuzun sağ elindeki silahı değiştirmek istiyorsanız silahı yavaşça çekerek gövdeden ayırın. 2. Yeni silahı silah bağlantı parçasına
yavaşça bastırarak Ninja Bot'unuzu silahlandırın. 3. Yeni silah düzgün biçimde takıldığında Ninja Bot'unuzdan bir ses efekti duyulur.
NOT: Ninja Bot'unuzun sol elindeki silah (mınçıka veya bot) sabittir ve çıkarılamaz.
MOD SEÇİMİ
Mod seçmek için Ninja Bot'unuzun başındaki düğmeye basın. ANTRENMAN MODU için bir kere basın. TEK OYUNCULU SAVAŞ MODU için iki
kere basın. İKİ OYUNCULU SAVAŞ MODU için üç kere basın.
NOT: Düğmeyi 2 saniye basılı tutarsanız doğrudan İKİ OYUNCULU SAVAŞ MODUNA geçebilirsiniz.
SAVAŞ KALKANINI BİRLEŞTİRME: Ambalajdan çıkarın. Noktalı çizgilerden kesin.
NOT: Seviye atlamak için antrenman yapmaya ve savaşmaya devam etmelisiniz.
ANTRENMAN: ANTRENMAN moduna geçmek için BAŞ düğmesine basın. Antrenman modunda Ninja Bot'un sensörlerinin önünde elinizle
KESME, KAYDIRMA veya İTME hareketlerini yaptığınızda Ninja Bot'unuz hamlelerini yapar.
NOT: Bu hareketler işe yaramıyorsa el hareketlerinizi daha yakından ve daha yavaş şekilde yapın.
TEK OYUNCULU SAVAŞ MODU NASIL OYNANIR?
1. TEK OYUNCULU SAVAŞ moduna geçmek için BAŞ düğmesine basın. 2. Savaş stilini belirlemek için Ninja Bot'unuzun önünde KESME hareketi
yapın. 3. Antrenman Hedefini (VEYA HERHANGİ BAŞKA BİR HEDEFİ) Ninja Bot'unuzun önüne yerleştirin. Ninja Bot saldırıya başlar. 4. Antrenman
Hedefinizin başı ve kolları kopabilir.
İKİ OYUNCULU SAVAŞ MODU NASIL OYNANIR?
1. İki adet Ninja Bot'u yüzleri birbirine dönük olacak şekilde yerleştirin. 2. İki Ninja Bot'un arasına savaş kalkanını yerleştirin. 3. İKİ OYUNCULU
SAVAŞ moduna geçiş yapmak için BAŞ düğmesine basın veya baş düğmesini 2 saniye BASILI TUTARAK doğrudan İKİ OYUNCULU SAVAŞ
moduna geçin. 4. Ninja Bot'unuzun önünde Kesme hareketi yaparak savaş stilini belirleyin. 5. İki Ninja Bot da hazır olduğunda (Ninja Bot'ların
arasında 15 cm mesafe olduğundan emin olun), savaş kalkanını kaldırın. 6. İki Ninja Bot da savaş çığlığı atar ve dövüş başlar. 7. Ninja Bot'lardan
biri devrildiğinde devrilen Ninja Bot savaşı kaybeder ve bir savaş çığlığı atar. Ayakta kalan Ninja Bot galip gelir ve zafer dansı yapar. (Ninja Bot'unuz
kazandığını algılamazsa başının üzerinde düğmeye basarak zafer dansı yapmasını sağlayın.) Yeniden savaşmak için mağlubu yerden kaldırın ve 1.
adıma geri dönün.
BELLEK SIFIRLAMA
Ninja Bot'unuzu BEYAZ KUŞAĞA geri döndürmek için:
1. Baş düğmesini 8 saniye basılı tutun. Bip sesini duyduktan sonra düğmeyi basılı tutmaya devam edin. 2. 2 saniye daha basılı tutarsanız (toplam
10 saniye basılı tutarsanız) oyuncağın ayarları sıfırlanır. Gözler sabit kırmızı yanar ve bip sesi duyarsınız. 3. Ninja Bot'unuzu KAPATIP tekrar AÇIN
(Bu, MUTLAKA yapılmaldır).
SORUN GİDERME hakkında sorular ve çözümler için lütfen web sitemizi ziyaret edin: www.NinjaBotsBattle.com
NOT: Ürünün normal işlevlerinin engellenmesi ya da kesintiye uğraması, güçlü elektromanyetik parazitten kaynaklanıyor olabilir. Ürünü sıfırlamak
için önce tamamen kapatıp ardından yeniden açın. Ürün, normal çalışmaya devam etmezse ürünü başka bir yere alıp yeniden deneyin. Düşük pil
seviyesinde ürün tam olarak çalışmayabileceğinden, normal ürün performansı için pilleri değiştirin.
Güvenlik Önlemleri: Güç düğmesi AÇIK durumdayken ellerinizi, saçınızı ve bol giysilerinizi motordan/tekerleklerden uzak tutun. - Kullanımda
değilken pilleri çıkarın. - Ebeveyn kontrolünde oynanması önerilir. - Oyuncağınızı, her an denetleyebilmek için görüş alanınızda tutun. - Maksimum
performans için üründe yeni alkalin pillerin kullanılması önerilir. - Kullanıcılar ürünü kullanırken talimat kılavuzuna bağlı kalmalıdır. Not: Pillerin
takılması veya değiştirilmesi sırasında ebeveyn kontrolü önerilir. Elektrostatik deşarj olan ortamlarda oyuncak arızalanabilir ve kullanıcının oyuncağı
sıfırlaması gerekebilir.
BAKIM VE KORUMA: Oyuncağın uzun süre kullanılmadığı durumlarda her zaman pilleri oyuncaktan çıkarın. Oyuncağı temiz, nemli bir bez ile
hafifçe silin. Oyuncağı doğrudan ısı kaynaklarından uzak tutun. Oyuncağı suya batırmayın. Bu, elektronik düzeneğe hasar verebilir.
PİL GÜVENLİK BİLGİLERİ: Piller küçük nesnelerdir. Piller yetişkinler tarafından değiştirilmelidir. Pil haznesindeki polarite (+/-) şemasını izleyin.
Bitmiş pilleri oyuncaktan derhal çıkarın. Kullanılmış pilleri uygun bir şekilde atın. Uzun süreli saklama durumunda pilleri çıkarın. Sadece aynı veya
eşdeğer türdeki pilleri kullanın. Kullanılmış pilleri YAKMAYIN. Patlayabileceğinden veya akabileceğinden pilleri ATEŞTE İMHA ETMEYİN. Eski ve
yeni pilleri veya farklı türdeki (ör. alkalin/standart/şarj edilebilir) pilleri BİRLİKTE KULLANMAYIN. Olası performans düşüklüğüne neden oldukları için
şarj edilebilir pillerin kullanılması önerilmez. Şarj edilebilir piller yalnızca yetişkin gözetiminde şarj edilmelidir. Değiştirilebilir ve şarj edilebilir piller,
şarj edilmeden önce oyuncaktan çıkarılmalıdır. Şarj edilebilir olmayan pilleri ŞARJ ETMEYİN. Akım bağlantı uçlarına kısa devre YAPTIRMAYIN.
e FCC STATEMENT: This device complies with Part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This
device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause
undesired operation. This equipment has been tested and found to comply with the limits for Class B digital devices pursuant to Part 15 of
the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference to radio communications. This
equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instruction, may
cause harmful interference to radio communication. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation.
If this toy does cause interference to radio or television reception (you can check this by turning the toy off and on while listening for the
interference), one or more of the following measures may be useful:
• Reorient or relocate the receiving antenna
• Increase the separation between the toy and the radio or the TV
• Consult the dealer or an experienced TV-radio technician for help.
• Shielded cables must be used with this unit to ensure compliance with the Class B FCC limits.
NOTE: Changes, adjustments or modifications to this unit, including but not limited to, replacement of any transmitter component (crystal,
semiconductor, etc) could result in a violation of FCC rules under part 15 and/or 95 and must be expressly approved by Spin Master Ltd or
they could void the user’s authority to operate the equipment. Spin Master Inc., PMB #10053, 300 International Drive, Suite 100, Williamsville,
NY 14221. To contact the responsible party please visit fcc.spinmaster.com
CAN ICES-3(B)/NMB-3(B)
f DÉCLARATION FCC : Le présent appareil est conforme à l’article 15 de la réglementation de la FCC. L'exploitation est autorisée aux
deux conditions suivantes : (1) l'appareil ne doit pas produire de brouillage, et (2) l'appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi,
même si le brouillage est susceptible d'en compromettre le fonctionnement. Cet équipement a été testé et jugé conforme aux limites de la
classe B pour les équipements numériques en vertu de l’article 15 de la réglementation de la FCC. Ces limites ont été instaurées pour
assurer une protection raisonnable contre toute interférence nuisible avec les communications radio. Cet équipement génère, utilise et peut
émettre de l’énergie de fréquence radio. S’il n’est pas installé et utilisé selon le mode d’emploi, il peut causer des interférences nuisibles aux
communications radio. Cependant, il n'existe aucune garantie contre ces interférences dans le cas où l'installation ne serait pas conforme. Si
ce jouet cause des interférences à la réception radio ou télévisée (ce qui est vérifiable en l’éteignant, puis en le rallumant tout en écoutant s’il
y a des interférences), suivre une ou plusieurs des recommandations suivantes :
• Réorienter ou déplacer l’antenne réceptrice
• Augmenter la distance entre le jouet et la radio ou la télévision
• Consulter le revendeur ou demander l’aide d’un technicien radio/T.V. expérimenté.
• Pour respecter les limites de la classe B de la réglementation de la FCC, cet appareil doit être utilisé avec des câbles blindés.
REMARQUE: Tout changement, réglage ou modification de cet appareil, incluant mais ne se limitant pas au remplacement de tout
composant du transmetteur (cristal, semi-conducteur, etc.), pourrait constituer une violation de l'article 15 et/ou 95 de la réglementation de la
FCC, et doit être expressément approuvé par Spin Master Ltd., sous peine d'entraîner l'annulation du droit de l'utilisateur d'exploiter
l'équipement. Spin Master Inc., PMB #10053, 300 International Drive, Suite 100, Williamsville, NY 14221. Pour contacter la partie
responsable, rendez-vous sur fcc.spinmaster.com
CAN ICES-3(B)/NMB-3(B)
ANTRENMAN HEDEFİNİ BİRLEŞTİRME/SIFIRLAMA
1. Her parçada bir kanca, her sokette bir lastik bulunur. 2. Parçaları birbirine bağlamak için parçayı karşılık gelen sokete yerleştirin. 3. Kancayı
soketin ön kısmına takın.
1. ANTRENMAN HEDEFİNİZİ sıfırlamak için başı ve kolları uygun sokete tekrar takın. 2. Parçalar doğru şekilde birleştirildiğinde oyuklar aynı hizada
olmalıdır.
NASIL OYNANIR
KUŞAK SEVİYELERİ VE SAVAŞ STİLLERİ
Ninja Bot'unuz AÇIK olduğunda gözleri mevcut kuşak seviyesini gösterir. Kuşak seviyeleri, SAVAŞ MODLARINDA kullanılabilecek savaş stilleriyle
doğrudan bağlantılıdır.
3534