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ThinkFun Laser Chess - Page 23

ThinkFun Laser Chess
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44 45
IMPORTANTE: O Laser é disparado apenas uma vez no m da jogada de
um jogador e a vez termina independentemente se o laser atinge ou não
uma peça. Um Laser não pode ser disparado como um “teste” na metade
da rodada enquanto o jogador ainda está decidindo sobre qual jogada
realizar. Depois que for feita a jogada, não pode-se voltar atrás e o Laser
deve ser disparado.
REGRAS DE JOGADA:
1. Uma peça pode ser apenas movida OU rodada num sentido, não em ambos.
2. Uma peça pode somente ser rodada 90 graus por vez.
3. JOGADA ESPECIAL – Esta jogada é efetuada apenas por uma peça
Interruptor. O Interruptor pode também trocar de lugar com um Deector
ou Defensor adjacente de ambas as cores. Nenhuma peça roda durante a
troca. Um Interruptor não pode trocar de lugar com um Rei ou outra peça
Interruptor.
4. Peças vermelhas/cinzentas nunca podem mover-se nas casas com desenhos
de hélice branca e peças azul/branca nunca podem mover-se nas casas que
contêm desenhos de hélice vermelha. (Situadas ao longo das beiradas
do tabuleiro).
GANHAR A PARTIDA:
Quando ambos os raios laser caem numa peça Rei, então o Rei é removido e o
jogo termina. Se fores o jogador cujo Rei permanece – GANHAS!
Se acidentalmente tocas o teu próprio Rei – o teu adversário ganha a partida.
NOTAS: Se em qualquer momento durante o jogo aparece uma
disposição idêntica do tabuleiro pela terceira vez na mesma partida (por
exemplo, as mesmas peças com as mesmas cores ocupam as mesmas
casas nas mesmas direções) o jogador que realiza a jogada seguinte pode
declarar um empate.

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