EasyManua.ls Logo

Thrustmaster T248 - Page 367

Thrustmaster T248
697 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
14/32
MAPOWANIE NA KOMPUTERZE PC
KORZYSTANIE Z KODERÓW E1 / E2 / E3 / E4
Aktywny koder można wybrać, naciskając wybierak kodera (4) w górę. Aktywny koder jest wyświetlany
na ekranie: kolejno E1, E2, E3, E4, następnie ponownie E1 itd.
Po wybraniu kodera (E1, E2, E3 lub E4) dospne są następujące funkcje:
- Push (P) przez naciśnięcie wybieraka kodera (4) w dół.
- + przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w górę.
- - przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w dół.
Powiązana czynność jest wyświetlana na ekranie.
Uwaga:
Kodery E1, E2, E3 i E4 dziają w większości gier.
Ekran wyświetlający dane telemetryczne dzia w grach zgodnych z zestawem programistycznym
Thrustmaster SDK. Lista zgodnych gier jest dostępna tutaj: https://support.thrustmaster.com
(w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista
jest regularnie aktualizowana.

Table of Contents

Other manuals for Thrustmaster T248

Related product manuals