EasyManua.ls Logo

Velleman WT3116 - Page 16

Velleman WT3116
43 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
WT3116 VELLEMAN
-
16
-
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)
Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer.
Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)
Onderste rij: rondenummer (max. 99)
Afteltimer voor ronden & pauzes
Toets
Omschrijving
Timer Shot Clock
Display Alarm
1. Selecteer spelmodus
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.)
3:00
3:003:00
3:00
0
0 0
0 0
00
0
3. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.)
1:00
1:001:00
1:00
0
0 0
0 0
00
0
5. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden)
0:00
0:000:00
0:00
3
3 3
3 0
00
0
7. Keer terug naar de tijdsweergave
3:00
3:003:00
3:00
1
1 1
1 0
00
0
8. Start het gevecht
2:59
2:592:59
2:59
1
1 1
1 0
00
0
9. Onderbreek het gevecht
2:35
2:352:35
2:35
1
1 1
1 0
00
0
10. Hervat het gevecht
2:34
2:342:34
2:34
1
1 1
1 0
00
0
11. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:34
1:341:34
1:34
1
1 1
1 0
00
0
12. Het gevecht hervat
1:28
1:281:28
1:28
1
1 1
1 0
00
0
12.1. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:20
1:201:20
1:20
1
1 1
1 0
00
0
12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en
rondetimer
1:10
1:101:10
1:10
1
1 1
1 0
00
0
12.3. Het gevecht is voorbij, luid het alarm
1:10
1:101:10
1:10
1
1 1
1 0
00
0
13. Eerste ronde is voorbij
0:00
0:000:00
0:00
1
1 1
1 0
00
0
14. Pauze
0:59
0:590:59
0:59
1
1 1
1 0
00
0
15. Einde van de pauze
0:00
0:000:00
0:00
1
1 1
1 0
00
0
16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op
de display
3:00
3:003:00
3:00
2
2 2
2 0
00
0
17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij
0:00
0:000:00
0:00
3
3 3
3 0
00
0
18. Begin een nieuw gevecht
3:00
3:003:00
3:00
1
1 1
1 0
00
0

Related product manuals