WT3116 VELLEMAN
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)
Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer.
Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)
Onderste rij: rondenummer (max. 99)
Afteltimer voor ronden & pauzes
Toets
Omschrijving
Timer Shot Clock
Display Alarm
1. Selecteer spelmodus
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.)
3:00
3:003:00
3:00
0
0 0
0 0
00
0
3. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.)
1:00
1:001:00
1:00
0
0 0
0 0
00
0
5. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0:000:00
0:00
0
0 0
0 0
00
0
6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden)
0:00
0:000:00
0:00
3
3 3
3 0
00
0
7. Keer terug naar de tijdsweergave
3:00
3:003:00
3:00
1
1 1
1 0
00
0
8. Start het gevecht
2:59
2:592:59
2:59
1
1 1
1 0
00
0
9. Onderbreek het gevecht
2:35
2:352:35
2:35
1
1 1
1 0
00
0
10. Hervat het gevecht
2:34
2:342:34
2:34
1
1 1
1 0
00
0
11. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:34
1:341:34
1:34
1
1 1
1 0
00
0
12. Het gevecht hervat
1:28
1:281:28
1:28
1
1 1
1 0
00
0
12.1. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:20
1:201:20
1:20
1
1 1
1 0
00
0
12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en
rondetimer
1:10
1:101:10
1:10
1
1 1
1 0
00
0
12.3. Het gevecht is voorbij, luid het alarm
1:10
1:101:10
1:10
1
1 1
1 0
00
0
13. Eerste ronde is voorbij
0:00
0:000:00
0:00
1
1 1
1 0
00
0
14. Pauze
0:59
0:590:59
0:59
1
1 1
1 0
00
0
15. Einde van de pauze
0:00
0:000:00
0:00
1
1 1
1 0
00
0
16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op
de display
3:00
3:003:00
3:00
2
2 2
2 0
00
0
17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij
0:00
0:000:00
0:00
3
3 3
3 0
00
0
18. Begin een nieuw gevecht
3:00
3:003:00
3:00
1
1 1
1 0
00
0