WT3116 VELLEMAN
3. Installation du tableau
• Alimenter le tableau en connectant l’adaptateur secteur à l’entrée d’alimentation (voir ill. 1). Insérer
l’adaptateur secteur dans une prise de courant.
• Allumer le tableau à l’aide de l’interrupteur marche/arrêt. Après une phase d’initialisation de quelques
secondes, le tableau affichera le mode utilisé en dernier.
4. Emploi
A. CHRONOMÈTRE & SCORE (le basket-ball, le handball, le karaté, la lutte)
Ce mode affiche le temps restant et le score.
Affichage supérieur : durée du match (max. 99:59)
Affichage inférieur : score (max. 199)
Compte à rebours
Touche
Description
Timer Shot Clock
Affichage Avertisseur
1. Sélectionner le mode
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2. Afficher le contenu mémorisé
20:00
20:0020:00
20:00
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3. Effacer les dernières données
0:00
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4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min)
20:00
20:0020:00
20:00
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0 00 0
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5. Déterminer la durée de possession du ballon
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
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6. Mémorisation de la durée de possession du ballon
19:59
19:5919:59
19:59
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7. Déterminer la période
1234
12341234
1234
●●●●
8. Le ballon heurte l’arceau
19:58
19:5819:58
19:58
0 0
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0 0
9. Interruption de la partie
19:50
19:5019:50
19:50
0 0
0 00 0
0 0
10. Reprise de la partie
1
11
19:49
9:499:49
9:49
0 0
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0 0
10.1. Les 30 secondes sont écoulées
19:28
19:2819:28
19:28
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0 00 0
0 0
10.2. Réinitialisation des 30 secondes
19:28
19:2819:28
19:28
0 0
0 00 0
0 0
10.3. Reprise de la partie
19:27
19:2719:27
19:27
0 0
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11. Durée de la partie écoulée
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12. Réinitialisation de la durée de la partie
20:00
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20:00
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• Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et .
• Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur.