3
POLISH
3 TRYBY ZABAWY
WŁĄCZ I WYBIERZ ZASIĘG RUCHÓW ROBOTA
TRYB DOMYŚLNY:
To domyślny tryb robota po włączeniu. Po przyciśnięciu dowolnego przycisku, to jest automatyczna czynność robota.
Andy wydaje radosny dźwięk po naciśnięciu przycisku Pauza.
PROGRAMOWANIE:
Naciśnij przycisk Po kolei rozpocznij programowanie. Można zaprogramować przyciski wszystkich czterech
kierunków (lewo, prawo, przód, tył) oraz przycisk . Podczas programowania, po wciśnięciu przycisku , Andy
zatrzyma się i wyda radosny dźwięk. Po skończonym programowaniu, ponownie naciśnij przycisk . Andy
zaprezentuje zaprogramowane ruchy. Jeśli chcesz wyjść z opcji programowania lub jeśli popełniłeś błąd, naciśnij
przycisk , aby wyczyścić pamięć.
TANIEC:
Wciśnij przycisk 3 razy z rzędu, a Andy zacznie tańczyć w rytm muzyki.
PL
GRA: ANDY I PRZYJACIELE
INNE MOTYWY GRY
Stopień trudności:
Stopień trudności
programowania
wzrasta wraz ze
wzrostem odległości
między kartkami
oraz liczbą obrotów.
Graj dołączonymi do zestawu kartami i znajdź
27 przyjaciół Andy’ego. Są trzy rodzaje kart:
1. Z każdej talii wybierz kartę skierowaną obrazkiem do
dołu i umieść ją na podłodze, aby stworzyć wyzwanie.
2. Za pomocą innych kart, oblicz odległości tak, aby były
jak najdokładniejsze. Każda karta jest równa odległości,
którą Andy przebywa z każdym ruchem: 15 cm.
Użyj innej karty, aby rozpocząć.
3. Umieść Andy’ego na środku pierwszej z kart, aby
rozpocząć i ustaw odległość na 15 cm.
4. Naciśnij
i zaprogramuj wymagane ruchy.
Zaprogramuj przycisk gdy znajdziesz się na szczycie
karty.
5. Ponownie naciśnij aby zobaczyć, jaką drogę
przebędzie Andy.
6. Zaglądając na ostatnią stronę tej instrukcji, sprawdź,
których z przyjaciół Andy’ego udało ci się znaleźć. Jeśli
chcesz, możesz zaznaczyć znalezione postaci, abyś nie
znajdywał ciągle tych samych przyjaciół Andy’ego i mógł
znaleźć ich wszystkich.
Głowa Ciało Nogi
Pobierz i wydrukuj inne motywy gry
dostępne na naszej stronie internetowej:
www.xtrembots.pl/andy
Cześć! Jestem Andy
i razem przeżyjemy
wiele wspaniałych
przygód, ucząc się
programowania.
Czas na zabawę!