EasyManua.ls Logo

Behringer PRO-VS MINI - Page 16

Behringer PRO-VS MINI
55 pages
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
30 31Quick Start Guide
PRO-VS MINI
verso “sud est” A e B diminuiscono e aumentano in proporzione C e D, nché A e B
non si sentono più.
Il risultato è un suono che si trasforma all’interno di un piano 2D tramite il
movimento del joystick miscelato con l’automazione di inviluppo del mix.
(NL) Hoe werkt vectorsynthese?
In tegenstelling tot conventionele synthese, waarbij oscillators met elkaar worden
gecombineerd om de basis voor een geluid te produceren, zorgt vectorsynthese
ervoor dat het niveau van vier oscillators continu door zowel de joystick als de
mixenvelope kan worden aangepast. Het timbre van het geluid kan tijdens het
spelen dus subtiel of dramatisch worden gewijzigd, afhankelijk van de golfvormen
die u voor elke oscillator kiest en hoeveel mixautomatisering u gebruikt.
Als de mixjoystick voor golfvormen in de centrale positie staat, hebben alle vier
de oscillators evenveel prioriteit. Als u de joystick naar boven beweegt, verhoogt
u het niveau van oscillator B terwijl het niveau van oscillator D wordt verminderd;
A en C blijven hetzelfde. Gelijkmatig naar links bewegen verhoogt het niveau van
oscillator A ten opzichte van C. Dit heeft geen invloed op B en D. Als u de joystick
bijvoorbeeld tussen A en B (Noordwest) plaatst, zou elk van deze oscillators
even hard worden, terwijl C en D geen bijdrage leveren. Als u zijwaarts naar het
zuid-oosten beweegt, worden A en B zachter terwijl u de C en D proportioneel
versterkt, totdat A en B niet meer hoorbaar zijn.
Het resultaat is een geluid dat in een 2d-vlak morft met de joystickbeweging,
gemengd met de automatisering van de mixenvelope.
(SE) Så här fungerar vektorsyntes
I motsats till i konventionell syntes, där oscillatorer blandas för att bilda
grunden för ett ljud, gör vektorsyntes det möjligt att balansera fyra oscillatorer
kontinuerligt både med styrspaken och med mixenveloppen. Ljudets klangfärg
kan därmed ändras minimalt eller dramatiskt medan du spelar, beroende på de
gformer du väljer för varje oscillator och hur mycket mixautomatisering
du använder.
r styrspaken för vågformsmixen är i sitt mittläge har alla fyra oscillatorer lika
stor inverkan. När styrspaken förs upt ökar nivån för oscillator B medan den
för oscillator D minskar, och A och C förblir desamma. När den förs åt vänster ökar
nin för oscillator A i förllande till C medan den inte påverkar B och D. Därför
skulle till exempel en placering av styrspaken mellan A och B (nordst) ge en lika
stor andel av var och en av dessa oscillatorer medan C och D inte kommer att bidra.
ryttning i sidled till sydost minskar A och B och ökar C och D proportionellt, tills
A och B inte hörs.
Resultatet är ett ljud som föndras i ett 2D-plan med styrspakens rörelse, blandat
med automatiseringen av mixenveloppen.
(PL) Jak działa synteza Vector
W przeciwieństwie do konwencjonalnej syntezy, gdzie oscylatory są ączone w
celu stworzenia podstawowego brzmienia, synteza Vector pozwala na ciągą
regulację balansu między czterema oscylatorami za pomocą zarówno joysticka,
jak i obwiedni miksu. Barwa dźwięku może być zatem zmieniana zarówno
subtelnie, jak i dramatycznie podczas gry, w zależności od ksztatów fali
wybranych dla każdego oscylatora oraz tego, jak wiele automatyzacji miksu
zostanie użyte.
Gdy joystick miksu ksztatu fali znajduje się w pozycji środkowej, wszystkie
cztery oscylatory mają takie samo pierwszeństwo. Przesunięcie joysticka w górę
zwiększy poziom oscylatora B, jednocześnie obniżając poziom oscylatora D; A i
C pozostaną niezmienione. Podobnie, przesunięcie joysticka w lewo zwiększa
poziom oscylatora A w stosunku do C, nie wpywając przy tym na B i D. Dla
przykadu, ustawienie joysticka pomiędzy A i B (pónocny zacd”) da ten sam
poziom obu tych oscylatorów, podczas gdy C i D nie będą wpyway na brzmienie.
Stopniowe przesunięcie w kierunku „poudniowego wschodu” zmniejszy A i B,
proporcjonalnie zwiększając przy tym C i D, aż A i B nie będą już syszalne.
Skutkuje to brzmieniem, kre zmienia się na przestrzeni 2D wraz z ruchem
joysticka, w poączeniu z automatyzacją obwiedni miksu.

Related product manuals