EasyManua.ls Logo

DGT Projects DGT 2010 - Vérifier Le Nombre de Coups; Réglage Rapide Utilisant la Répétition Automatique; Recharger Le Temps Byo-Yomi Canadienne; Afficher Lajustement du Contraste

DGT Projects DGT 2010
60 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
35
15. Vérier le nombre de coups
Quand la pendule est en marche ou en pause, vous pouvez voir le nom-
bre de coups en appuyant sur le bouton +1. La pendule en marche n’est
pas interrompue par cette action.
16. Réglage rapide utilisant la répétition automatique
Pour un fonctionnement rapide, vous pouvez enfoncez les boutons +1, -1
ou OK. Après une seconde, ils vont passer en mode répétition.
17. Recharger le temps Byo-yomi canadien
Pendant byo-yomi en options 29 et 30, le temps byo-yomi pour le joueur
au trait peut être initialien appuyant sur le bouton ‘’-‘pendant une
seconde.
18. Acher lajustement du contraste
Si nécessaire, le contraste de lachage peut être ajusté en 16 dégres. La
pendule doit être en pause (achant > ||). Maintenant tenir appuyer le
bouton OK. Le numéro d’option sera aché. Maintenir le bouton OK ap-
puyé tout en appuyant sur le bouton +1 pour foncer lachage ou -1 pour
l’éclaircir. Relâcher le bouton OK quand vous avez terminé. Le réglage du
contraste est enregistré tant que les piles ne sont pas enlees.
19. Détails sur la correction du temps
Si vous eectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs
riodes de temps, sauf en option 21, la pendule va présumer que la
même période est active lorsque la correction a commencé. Donc quand
par exemple pendant l’option 10, en riode 2 (incrément), le temps est
corrigé à 1 heure, la méthode incrément restera active.
Option 21 : Toutefois l’incrément tournoi ore la possibilité d’allouer un
nombre de coups pour chaque période. Si le nombre de coups pour cha-
que période est programmé à un nombre diérent de ro, alors pen-
dant la correction du temps, le nombre de coups peut être changé et la
riode correcte est calculée à partir de celle-ci.
20. tails sur le réglage manuel
Les paramètres sont gardés. Si après un réglage manuel, la partie est ter-
minée et le même glage manuel est à nouveau sélectionné les para-
tres sont conservés, sauf si une autre option est sélectionnée entre
temps. Voir section 10 pour une façon rapide de commencer une nou-
velle partie. Pas de changement de période. Si pendant un glage de
plusieurs périodes, une période intermédiaire est programmée avec zéro
temps, cette période est saue pendant la partie et la prochaine période
devient active.
Le réglage manuel 21 : L’incrément tournoi est loption le plus avancée.
Remarquer que quand le nombre de coups pour une riode est pro-
grammé à zéro, la période se terminera quand le temps du joueur est à
ro. Lorsque pour une période, zéro coups sont programmés, les rio-
des suivantes sont automatiquement réglées à zéro coups. Le nombre de
coups pour ces périodes suivantes ne peut être programmé à une valeur
diérente de zéro.

Table of Contents