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Jumbo I learn coding - Japprends À Coder

Jumbo I learn coding
16 pages
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Avec J'apprends à coder, les enfants s'initient à l'univers de la codification.
Ils développent une pensée analytique et apprennent des compétences utiles comme :
· Analyser et résoudre des problèmes
· S'organiser en créant des plans pas à pas
CONTENU :
· 20 planches en autocorrection
avec 3 niveaux de difficulté.
· 1 fiche singe.
· 28 blocs de code.
Les enfants résoudront différentes missions tout en apprenant les bases de la pensée
informatique. Ils exécuteront des ordres et comprendront les principes de base des
langages de programmation (actions, boucles...).
Lors des premières missions , ils apprendront à s'orienter dans l'espace et ils
commenceront à utiliser les blocs avec les actions les plus essentielles (haut, bas,
droite, gauche, saut, prise). Plus tard , ils mèneront des missions plus compliquées
où ils devront choisir parmi plusieurs possibilités et, finalement , ils trouveront
des concepts plus complexes, comme les boucles (actions qui se répètent un certain
nombre de fois).
• COMMENT JOUER ?
Cette valisette est conçue pour que l'enfant l'utilise accompagné d'un adulte.
Programmer ou codifier consiste à planifier les actions en suivant une séquence logique
et avec J'apprends à coder ils réaliseront ces
actions pour résoudre les différentes missions.
Les planches sont divisées en 2 zones : la partie
supérieure avec le scénario et la partie
inférieure avec la zone de programmation
l'on rédige le code.
1. L'enfant met la planche dans l'espace réser
à l'intérieur de la valisette.
2. Dans le scénario, l'enfant réalise la
mission en déplaçant la fiche singe tout au
long du trajet à faire. Ainsi, il expérimente
d'abord les ordres à exécuter pour mener la mission.
3. L'enfant rédige la séquence (algorithme) dans la zone
de programmation avec les blocs de code en
autocorrection pour que le singe mène sa mission. Les
blocs ont un système de pivots à travers lequel ils ne
peuvent être emboîtés que si c'est la bonne solution.
*Solutions sur la dernière page.
• BLOCS
actions pour résoudre les différentes missions.
Les planches sont divisées en 2 zones : la partie
L'enfant met la planche dans l'espace réservé
Les planches sont divisées en 2 zones : la partie
Avec J'apprends à coder, les enfants s'initient à l'univers de la codification.
Ils développent une pensée analytique et apprennent des compétences utiles comme :
· Analyser et résoudre des problèmes
· S'organiser en créant des plans pas à pas
Les enfants résoudront différentes missions tout en apprenant les bases de la pensée
FR
J'apprends
à coder
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