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Karella CB-50 - Page 40

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40
8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G11 = Jeu 11 = COUNT-UP 300
L’objectifdujeuestd’êtrelepremieràatteindrelescoretotalprédéterminé(300),quiestdénilorsdelasélec-
tion du jeu. Chaque joueur tente d’accumuler autant de points que possible à chaque tour. Les segments double
et triple doublent ou triplent respectivement la valeur numérique des segments individuels. Par exemple, si un
dartatterritdanslesegmentTriple20,celavaut60points.Lescoretotaldechaquejoueuresta󰀩chéàl’écran
aufuretàmesurequelejeuprogresse.D’autresvariationsdecejeusontdécritesci-dessous.Lesrèglessont
lesmêmes,àl’exceptionduscoretotalvariableindiquéparledernierchi󰀨re.
COUNT-UP 400 COUNT-UP 800
COUNT-UP 500 COUNT-UP 900
COUNT-UP 600 COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
G12 = Jeu 12 = High Score
Lesrèglesdecejeucompétitifsontsimples.Legagnantdoitavoirmarquéleplusdepointsentroismanches
(neuféchettes).Lessegmentsdoubleettriplecomptentcommedespointsdoublesoutriplespourlesegment
respectif.D’autresvariationsdecejeusontdécritesci-dessous.Lesrèglessontlesmêmes,àl’exceptiondu
nombredemanches,indiquéparledernierchi󰀨re.
High Score - 4 Rounds High Score - 10 Rounds
High Score - 5 Rounds High Score - 11 Rounds
High Score - 6 Rounds High Score - 12 Rounds
High Score - 7 Rounds High Score - 13 Rounds
High Score - 8 Rounds High Score - 14 Rounds
High Score - 9 Rounds
G13 = Jeu 13 = ROUND-THE-CLOCK
Chaquejoueurtentedemarquersuccessivementde1à20etlebullseye.Chaquejoueurlance3échettes
par manche. S’ils touchent le bon numéro, ils visent ensuite le numéro suivant. Le premier joueur à atteindre 20
gagne.L’a󰀩chageindiquelesegmentàviser.Unjoueurdoitviserunsegmentjusqu’àcequ’illetouche,puis
l’a󰀩chagemontrelesegmentsuivantàcibler.
Pourcejeu,denombreuxniveauxdedi󰀩cultépeuventêtreréglés.Danschaquejeu,lesmêmesrègless’ap-
pliquentaveclesdi󰀨érencessuivantes:ND-THE-CLOCK5-Thegamestartswithsegmentnumber5.
ROUND-THE-CLOCK 10 - The game starts with segment number 10.
ROUND-THE-CLOCK 15 - The game starts with segment number 15.
Comme aucune notation n’est faite dans ce jeu, les anneaux double et triple comptent comme des numéros
simples.Pourceuxquiaimentlesdés,desniveauxdedi󰀩cultésupplémentairessontdisponibles:
ROUND-THE-CLOCK Double - Players must hit a double in each segment in the order from 1 to 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - The game starts with double segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - The game starts with double segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - The game starts with double segment 15.
ROUND-THE-CLOCK Triple - Players must hit a triple in each segment in the order from 1 to 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - The game starts with triple segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - The game starts with triple segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - The game starts with triple segment 15.