EasyManua.ls Logo

LEXIBOOK CG1400 - Anulowanie Ruchów

LEXIBOOK CG1400
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
73
komputer znów wykona ruch. W ten sposób możesz spowodować, że komputer
będzie grał sam ze sobą.
Jeśli chcesz rozegrać partię Białymi na górnej części szachownicy :
1. Naciśnij klawisz NEW GAME i ustaw Białe na górnej części szachownicy i
Czarne na dolnej. Pamiętaj, że miejsce białej Królowej jest na białym polu i
czarnej Królowej na czarnym polu.
2. Naciśnij klawisz MOVE na początku partii. Komputer będzie grał Białymi na
górnej części szachownicy, a ty Czarnymi na dolnej.
XIV. ANULOWANIE RUCHÓW.
Jeśli dotkniesz pole , z którego chcesz wykonać ruch i potem zmienisz zdanie,
dotknij to pole po raz drugi. Światełko wybranego pola zniknie z ekranu i możesz
wykonać inny ruch.
Jeśli już wykonałeś twój ruch i komputer jest w trakcie zastanawiania się nad
swoim posunięciem, lub pojawiło się już światełko wyjściowych wspóółrzędnych
kolejnego ruchu :
1. Wciśnij klawisz TAKE BACK.
2. Komputer przerwie opracowywanie swojego posunięcia i pojawi się światełko
pola ostatnio przesuniętej figury. Naciśnij wskazane pole i weź figurę.
3. Komputer wskaże pole wyjściowe. Naciśnij to pole i postaw tam figurę.
4. Jeżeli chcesz anulować bicie lub bicie w przelocie, komputer przypomni ci
o ponownym ustawieniu figury na szachownicy wskazując pole, na którym
znajdowała się figura. Naciśnij klawisz odpowiadający figurze. Na ekranie
pojawią się współrzędne pola, na którym znajdowała się figura. Dotknij to
pole i ustaw z powrotem figurę.
5. Gdy anulujesz roszadę, musisz najpierw przestawić swojego Króla, a następnie
Wieżę , naciskając kolejno ich pola.
6. Jeżeli anulujesz promocję piona, komputer przypomni ci o zmianie Królowej
na piona.

Table of Contents

Related product manuals