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Quindi dovrebbe esserci un 3 in una di queste caselle. Un’ulteriore pressione
su HINT fa comparire la schermata seguente:
La lettera H che lampeggia con gli 0 indica che un
particolare numero è stato eliminato da quelli
"candidati" per tutte le caselle con lo 0 e che perciò
deve essere nella casella H. Quale numero pensate
che sia?
Sappiamo che deve esserci un 3 nella casella Ef o Ei,
quindi non può esserci un 3 nella casella Ea o Ec. Non può esserci un 3
nemmeno nella caselle Db o Fb, perché contrasterebbe con il 3 di Hb. Quindi la
casella H è l'unica possibile in questo blocco per il 3.
ELENCO DEI TASTI DI FUNZIONE
Accende e spegne l’apparecchio.
Premendo su un tasto dei numeri si inserisce nella casella il numero
corrispondente.
C
L
E
A
R
Cancella il numero dalla casella del cursore.
Cancella l'ultimo numero inserito.
Ripristina l'ultimo numero cancellato.
L
E
G
A
L
Mostra tutti i numeri che possono essere inseriti nella casella. Tali
numeri compaiono nella linea superiore dell'LCD.
Suggerisce dove inserire il numero successivo o risolve tutto il
rompicapo se tenete premuto il tasto per 2 secondi.
Mostra il contrasto dell'LCD, il livello di difficoltà, il numero di
suggerimenti utilizzati, il tempo e il punteggio.
Dà inizio a un nuovo rompicapo.
SOUND
Attiva e disattiva l’emissione di effetti sonori.
“Blocca” o “sblocca” il numero nella casella del cursore.
N
O
T
E
P
A
D
Consente di annotare i "numeri candidati" per una o più caselle.
Navigatore.
5
5
1
8
5
3
5
3
0
04
8
2
2
2
1
8
9
6
6
6
6
6
6
14
4
9
9
7
7
7
86
6
6
3
3
0
0
H
2
7
i
h
g
f
e
d
c
b
a
AB
D E
G H