- 8 -
5
5
1
8
5
3
5
3
0
4
8
2
2
9
9
2
1
8
9
6
6
6
6
6
6
14
4
9
9
7
7
7
86
6
6
3
3
0
2
7
i
h
g
f
e
d
c
a
AB CDE FGH I
5
5
1
8
5
3
5
3
0
4
8
2
2
3
3
2
1
8
9
6
6
6
6
6
6
14
4
9
9
7
7
7
86
6
6
3
3
0
2
7
i
h
g
f
e
d
c
b
a
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Estas pantallas que
aparecen alternativamente
indican que los únicos
números válidos para Ef y Ei
son 3 y 9. (Sabemos que no
puede haber un 2 en ninguna
de estas casillas, y ya hay un
1 en la fila i y otro 1 en la fila
f.) Por ello, debe haber un 3 en una de estas casillas. Al volver a pulsar HINT
aparecerá la siguiente pantalla:
La H que destella con los 0s indica que un número
determinado ha sido eliminado como “candidato” para
todas las casillas 0 y por ello debe estar en la casilla
H. ¿De qué número se trata?
Sabemos que debe haber un 3 en Ef o Ei, por ello no
puede haber un 3 en Ea ni Ec. Y tampoco puede
haber un 3 en Db ni Fb, porque chocaría con el 3 de Hb. Por lo tanto, la casilla
H es la única casilla posible en este bloque para incluir un 3.
RESUMEN DE LAS FUNCIONES DE LOS BOTONES
Enciende o apaga la máquina.
Pulse un botón numérico para introducir ese número en la casilla.
C
L
E
A
R
Borra el número de la casilla del cursor.
Borra el último número introducido.
Repone el último número borrado.
L
E
G
A
L
Muestra todos los números legales que se pueden incluir en la
casilla. Estos números aparecen en la línea superior del LCD.
Sugiere dónde introducir el siguiente número o soluciona el puzzle
completo cuando se mantiene pulsado el botón durante 2
segundos.
Muestra el contraste de la pantalla LCD, el Nivel de dificultad, el
Números de consejos usados, el Tiempo y la Puntuación.
Inicia un nuevo puzzle.
SOUND
Activa o desactiva el sonido.
Bloquea o desbloquea el número de la casilla.
5
5
1
8
5
3
5
3
0
04
8
2
2
2
1
8
9
6
6
6
6
6
6
14
4
9
9
7
7
7
86
6
6
3
3
0
0
H
2
7
i
h
g
f
e
d
c
b
a
AB
D E
G H