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Español
Los parámetros que podemos congurar son los siguientes:
• CLIP T: Es el tiempo que queremos que dure el clip resultante del time lapse.
• CLIP FPS: La velocidad, en fotogramas por segundo, al que compilaremos el clip de video. Se usa
para calcular el número de disparos a realizar.
• INTERVAL: El tiempo entre disparos. Estará limitado por el tiempo mínimo necesario para realizar el
recorrido entre disparos, y el tiempo de exposición.
•EXP TIME: Tiempo de exposición. Seleccionándolo se accede a otro menú donde se dene y controla
el tiempo de exposición.
EXP MODE:
<1s: El modo por defecto es aquel donde se usará un tiempo de exposición controla
do por la cámara y menor a 1 segundo.
>1s: Se usa para determinar tiempos de exposición mayores a un segundo. Se pue
de seguir usando exposiciones controladas por la propia cámara o ceder el control
de la exposición al slider.
Para que el slider pueda controlar la exposición, deberá congurar la cámara en
modo Bulb(B), y seleccionar “YES” en la casilla BULB CTRL del menú del mando.
RAMP: Permite denir una rampa de exposición controlada por el aparato. Los parámetros
que denirán esta rampa de exposición son:
INITIAL EXP: El tiempo de exposición inicial, que se mantendrá constante hasta el
inicio de la rampa
START: Momento de inicio de la rampa, se denirá en términos de tiempo de time
lapse. Es decir, si el resto de parámetros denidos es un time lapse de 2 horas, se
puede variar este parámetro entre el instante 0h 0m y 2h 0m
FINAL EXP: El tiempo de exposición nal, que se mantendrá constante desde el
nal de la rampa hasta el nal del time lapse
FINISH: El momento del nal de la rampa, se denirá en términos de tiempo de
tiempo de time lapse. Podrá tomar valores desde el START hasta la duración total
del time lapse.
• RAMP: Permite denir una rampa espacial, haciendo que el desplazamiento entre las fotos iniciales
y las nales sea más corto que el desplazamiento entre las fotos del tramo central. Esta variación del
desplazamiento se ejecuta de forma totalmente controlada y progresiva, y tendrá un efecto de arran-
que y parada suaves en el time lapse una vez se haya compilado.
• PREVIEW/GO: Aparecen una vez se haya grabado un movimiento. Permite hacer una pre visuali-
zación (PREVIEW) donde se ejecuta el movimiento de forma continua, o lanzar la ejecución del time
lapse (GO).