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Revox B225 - Page 58

Revox B225
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-
Le
point
d'arröt doit ötre
amen6
ä
25 min. el 27 s.
-
Commuter sur
la donn6e en
minutes
de
la marque ä l'aide de
la touche CURSOR,
l'inscription TIME apparait ä
nouveau
dans
la
deuxiöme
partie: (entr6e
de 25).
-
Commuter sur
la
deuxiöme
donn6e
ä l'aide de
la touche CUR-
SOR
(le
<:r de la deuxiöme
partie
apparait
de nouveau):
(entr6e
de 27\.
Le
pas
de
programme
modifi6 de cette fagon
peut
maintenant
ötre
m6moris6. Dans I'exemple
pr6c6dent,
toutes
les donn6es
ont 6t6 modifi6es. Tout
point
d'un
pas
de
programme
peut
bien
sür
ötre
s6lectivement
modifi6
gräce
au curseur.
STEP TII\IE
tt
I
-lt:,
,5
1 5
10
rrrtlrtllllrll
r:f
15
lrl
TIME
r=
r r-l
-t
I
t-l
20
25
30
STEP
TII\4E
TIME
tE
l-l'-1
E
;5:1
1
1...1.t..1i....1i..
20
25
30
3.3.1
Effacement d'un
programme
ll
existe deux
facons d'effacer un
programme:
(il
n'est
pas
n6cessaire d'effacer l'ancien
programme
pour
en
entrer un
nouveau. ll suffit d'6crire <par dessus>.)
1
.
En appuyant en
möme temps sur les touches STORE
et PRO-
GRAM.
Pour cela,
le mode
programme
doit
d6jä ötre
enclen-
ch6
2.
Par une
interruption
du secteur
()
50
ms, lors
d'une
coupure
de
tension secteur;
la mise hors tension
(STAND
BY) de I'ap-
pareil
n'efface
pas
sa m6moire).
3.4
Pas de
programme
sp6ciaux
Les
paragraphes
suivants traitent de la
programmation
de fonc-
tions sp6ciales comme
la r6p6tition
sans
fin. la mise
hors
ten-
sion
automatique, etc.
3.4.1
Programmation d'une boucle
(LOOP)
Un
pas
de
programme
commandant une
r6p6tition
(boucle)
peut
ötre
plac6
ä tout
endroit du
programme (le plus
sens6
est
6videmment de le
placer
ä la f in).
Si
le
dernier
pas
d'un
program-
me
est une boucle
LOOP le
programme
reprend continuelle-
ment
jusqu'ä
ce
qu'une
pression
sur la touche STOP
l'interrom-
pe.
Exemple
(un
programme
de14
pas
doit ötre
r6p6t6):
-
Appuyer
sur
la touche
PROGRAM
[26]
et rfeuilleter>
jusqu'au
pas
15
(avec
la
touche
[19]).
-
Entrer le
pas
15: appuyer sur
la touche LOOP
[18],
un
<Li rem-
place
alors I'indication
du
num6ro
de
TRACK M6moriser
cet-
te donn6e
avec la touche STORE
[22].
STEP TRACK
I
tr:
I
l_l
15i015202530
lrtrlrlllllllllr
Si
le
programme
est de nouveau lanc6 en appuyant sur
la tou-
che
PLAYiNEXT
[4].
il est automatiquement
repris
ä
partir
du
d6but
ä chaque fois
qu'il
atteint sa
fin.
Cette boucle
se
16pöte
ä
l'infini
jusqu'ä
ce
qu'elle
soit interrompue
par
une action sur
la
touche STOP
[3].
15

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