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Saitek chess - Page 194

Saitek chess
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7.2 Informazioni sulla ricerca
Dopo aver premuto HINT/INFO
(Suggerimenti/Informazioni)
per
accedere al Modo Info, premete nuovamente per vedere le
informazioni sulla ricerca del computer. La visualizzazione iniziale
mostra il punteggio attuale; premendo ˘ ripetutamente ciclate fra le
altre informazioni:
Il punteggio attuale: una valutazione numerica della posizione
attuale basata su un pedone che vale 1,0 punto, un numero
positivo indica che i Bianchi sono in vantaggio. Esempio: Se i
Bianchi sono in vantaggio di due pedoni, il display visualizza
Score: +2.0. Ricordate che il punteggio non è valido ai
Livelli Soluzione Problemi.
Display in due parti: (a) La profondità di ricerca attuale, o il
numero di mosse singole previste dal computer. Per esempio: se
il computer prevede 439 singole mosse, voi visualizzate
d:4 39, con la d: che significa profondità (depth). (b) La
mossa considerata (se il computer sta attualmente pensando).
Display in due parti: (a) Il tempo impiegato finora per la mossa
attuale. (b) Il numero di nodi, o posizioni, ricercati per secondo
(se il computer sta attualmente pensando).
7.3 Informazioni sul cronometro della scacchiera
Dopo aver premuto HINT/INFO
(Suggerimenti/Informazioni)
per
accedere al Modo Info, premetelo altre due volte per vedere le
informazioni sul cronometro. Il display mostra il tempo trascorso totale
per entrambi i lati. Ricordate che il simbolo del cronometro della
scacchiera nel centro indica il lato attuale che effettua la mossa e il
tipo di cronometro utilizzato. Premendo ˘ ciclate attraverso due
display, come indicato sotto:
• Tempo totale trascorso per Bianco/Nero (Cronometro
Segnatempo)
Mossa dei Bianchi [, Mossa dei Neri ].
• Tempo totale rimanente per Bianchi/Neri (Cronometro Conto
alla rovescia: solo Livelli Soluzione Problemi/Partita Rapida)
Mossa dei Bianchi {, Mossa dei Neri }.
Se il Cronometro per conto alla rovescia non è attivato, il
secondo display mostra semplicemente un cronometro vuoto
(--:--{--:--).
I cronometri si fermano per vari motivi durante una partita, ad
esempio se ritirate una mossa, controllate le impostazioni del livello,
selezionate le opzioni, configurate una posizione o spegnete la

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