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Saitek chess - Page 53

Saitek chess
207 pages
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FRANÇAIS
53
essayez de tirer des leçons des erreurs de l’ordinateur!
NIVEAUX COMPETITION
5.2. Niveau Amateur
Niveau Temps moyen par déplacement Affichage
61............ 1 seconde par déplacement ............ <00:01/move>
62............ 2 secondes par déplacement........... <00:02/move>
63............ 5 secondes par déplacement........... <00:05/move>
64.......... 10 secondes par déplacement........... <00:10/move>
65.......... 15 secondes par déplacement........... <00:15/move>
66.......... 30 secondes par déplacement........... <00:30/move>
67.......... 45 secondes par déplacement........... <00:45/move>
68............ 1 minute par déplacement ............... <01:00/move>
69............ 2 minutes par déplacement.............. <02:00/move>
70............ 3 minutes par déplacement.............. <03:00/move>
Lorsque vous choisissez l’un des niveaux figurant ci-dessus, vous
sélectionnez un temps de réponse moyen pour l’ordinateur. Veuillez
noter que les temps de réponse donnés sont une moyenne effectuée
sur un grand nombre de déplacements. A l’ouverture et en fin de
partie, l’ordinateur jouera plus rapidement mais au milieu d’une
partie, il mettra plus longtemps à réfléchir.
5.3 Niveaux Tournoi
Niveau Nombre déplacements/Durée totale Affichage
71...... 40 déplacements en 1 heure 20 min.... < 40 in 1:20 >
72...... 40 déplacements en 1 heure 30 min. .. < 40 in 1:30 >
73...... 35 déplacements en 1 heure 45 min. .. < 35 in 1:45 >
74...... 40 déplacements en 1 heure 45 min. .. < 40 in 1:45 >
75...... 35 déplacements en 1 heure 30 min. .. < 35 in 1:30 >
76...... 40 déplacements en 2 heures.............. < 40 in 2:00 >
77...... 45 déplacements en 2 heures 30 min.. < 45 in 2:30 >
78...... 50 déplacements en 2 heures.............. < 50 in 2:00 >
79...... 40 déplacements en 2 heures 30 min.. < 40 in 2:30 >
80...... 40 déplacements en 3 heures.............. < 40 in 3:00 >
Pour les niveaux ‘Tournoi’, vous devrez effectuer un certain
nombre de déplacements en un temps donné. Si un joueur dépasse
la limite de temps qui lui est impartie pour un nombre donné de
déplacements, ceci est affiché à l’écran et le joueur perd la partie.
Comme décrit ci-dessus dans le chapitre 2.5, l’ordinateur utilise un
système d’auto-évaluation lorsque vous jouez une partie de niveau
Tournoi. A la fin d’une partie à ce niveau et après avoir ré-initialisé

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