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ThinkFun Laser Chess - Page 7

ThinkFun Laser Chess
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12 13
ERKLÄRUNG DER SPIELFIGUREN:
Laser: Ihr habt beide euren eigenen Laser. Die
Laser bleiben während der gesamten Partie in den
vorgegebenen Ecken des Spielbretts stehen. Die Laser
können nicht geschlagen werden. Jeweils am Ende eures
Spielzugs drückt ihr den Knopf auf eurem Laser, um ihn
zu aktivieren.
Deektor (Strahlablenker): Die verspiegelte Seite
einer Deektor-Spielgur lenkt den Laserstrahl um
90 Grad nach rechts oder links. Trit der Laserstrahl
einen Deektor auf seiner nicht verspiegelten Seite,
ist die Spielgur geschlagen und muss vom Spielbrett
genommen werden.
Verteidiger: Die Vorderseite einer Verteidiger-Spielgur
blockiert den Laser. Wird ein Verteidiger dort von
einem Laserstrahl getroen, bleibt er im Spiel. Trit ein
Laserstrahl allerdings eine der beiden Seitenteile oder
die Rückseite eines Verteidigers, ist diese Spielgur
geschlagen und muss vom Spielbrett genommen werden.
Wechsler: Beide Seiten der Wechsler-Spielgur lenken
den Laserstrahl um 90 Grad nach rechts oder links.
Wechsler können nicht geschlagen werden. Wechsler
können den Platz mit einer benachbarten Deektor-
Spielgur oder Verteidiger-Spielgur tauschen.
König: Die Partie endet sofort, sobald einer der Könige
von einem Laserstrahl getroen wird.
SPIELVERLAUF:
1. Der Spieler mit den blau-weißen Spielguren beginnt. Ihr seid immer
abwechselnd an der Reihe und dürft jeweils nur eure eigenen Figuren ziehen.
Ihr könnt mit all euren Spielguren ziehen, auch mit dem König. Die einzige
Ausnahme ist der Laser, der bleibt stehen!
2. Wer an der Reihe ist, führt eine der folgenden Aktionen aus:
a. Eine seiner Spielguren – gemäß den Zugregeln
auf Seite 14 – in eine beliebige Richtung ziehen
(senkrecht, waagerecht oder diagonal).
b. Eine Spielgur um 90 Grad in eine beliebige
Richtung drehen, ohne sie zu ziehen.
c. Den Laser drehen, sodass er entweder auf die erste
Spalte oder auf die erste Reihe des Spielbretts
zeigt. Wollt ihr den Laser drehen, müsst ihr das
stets vor dem Abfeuern des Laserstrahls tun.
3. Am Ende seines Zuges aktiviert der Spieler seinen
Laser, indem er oben auf die Laser-Spielgur
drückt. Welche Spielguren hat der Laserstrahl
getroen und somit geschlagen? Entfernt diese
Spielguren vom Spielbrett. HINWEIS: Im Kapitel
„Erklärung der Spielguren“ auf Seite 12 könnt ihr
noch mal nachlesen, wann welche Spielgur als
„geschlagen“ gilt.
Tret ihr mit dem Laserstrahl aus Versehen eine der
eigenen Spielguren, müsst ihr diese ebenfalls vom
Spielbrett entfernen!
a
b
c

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