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ThinkFun Laser Chess - Page 8

ThinkFun Laser Chess
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WICHTIG: Ihr feuert den Laser nur einmal am Ende eures Spielzugs ab.
Damit endet euer Zug – unabhängig davon, ob der Laser eine Spielgur
getroen hat oder nicht. Ihr könnt euren Spielzug nicht rückgängig
machen. Auch ist es während eures Zuges nicht erlaubt, schon mal zu
testen, wo der Laserstrahl treen wird!
ZUGREGELN:
1. Ihr könnt eine Spielgur entweder ziehen ODER drehen, aber nicht beides im
selben Zug.
2. Ihr könnt eine Spielgur ausschließlich um genau 90 Grad drehen.
3. SPEZIALZUG – Diesen Zug könnt ihr nur mit einer Wechsler-Spielgur
durchführen. Ihr könnt den Platz eines Wechslers mit dem Platz eines
benachbarten Deektors oder Verteidigers (nicht aber mit einem König oder
einem anderen Wechsler) der eigenen oder der gegnerischen Farbe tauschen.
Beim Tausch dürft ihr keine der beiden Spielguren drehen!
4. Ihr dürft grau-rote Spielguren nie auf Felder mit einem weißen Helix-Symbol
ziehen und blau-weiße Spielguren nie auf Felder mit einem roten Helix-
Symbol. (Diese Felder benden sich an den Rändern des Spielbretts).
SPIELENDE:
Sobald ein Laserstrahl einen der beiden Könige trit, endet die Partie. Der
geschlagene König kommt vom Spielbrett. Der Spieler, dessen König noch steht,
hat GEWONNEN!
Schlagt ihr versehentlich euren eigenen König, gewinnt der Mitspieler
automatisch die Partie.
HINWEIS: Sollte im Laufe einer Partie zum dritten Mal dieselbe
Konstellation auf dem Spielbrett entstehen (also z.B. stehen dieselben
Spielguren in derselben Farbe auf denselben Spielfeldern in der
derselben Ausrichtung), darf der Spieler, der als nächstes am Zug ist, ein
Patt ausrufen: In dem Fall endet die Partie unentschieden.

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