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WICHTIG: Ihr feuert den Laser nur einmal am Ende eures Spielzugs ab.
Damit endet euer Zug – unabhängig davon, ob der Laser eine Spielgur
getroen hat oder nicht. Ihr könnt euren Spielzug nicht rückgängig
machen. Auch ist es während eures Zuges nicht erlaubt, schon mal zu
testen, wo der Laserstrahl treen wird!
ZUGREGELN:
1. Ihr könnt eine Spielgur entweder ziehen ODER drehen, aber nicht beides im
selben Zug.
2. Ihr könnt eine Spielgur ausschließlich um genau 90 Grad drehen.
3. SPEZIALZUG – Diesen Zug könnt ihr nur mit einer Wechsler-Spielgur
durchführen. Ihr könnt den Platz eines Wechslers mit dem Platz eines
benachbarten Deektors oder Verteidigers (nicht aber mit einem König oder
einem anderen Wechsler) der eigenen oder der gegnerischen Farbe tauschen.
Beim Tausch dürft ihr keine der beiden Spielguren drehen!
4. Ihr dürft grau-rote Spielguren nie auf Felder mit einem weißen Helix-Symbol
ziehen und blau-weiße Spielguren nie auf Felder mit einem roten Helix-
Symbol. (Diese Felder benden sich an den Rändern des Spielbretts).
SPIELENDE:
Sobald ein Laserstrahl einen der beiden Könige trit, endet die Partie. Der
geschlagene König kommt vom Spielbrett. Der Spieler, dessen König noch steht,
hat GEWONNEN!
Schlagt ihr versehentlich euren eigenen König, gewinnt der Mitspieler
automatisch die Partie.
HINWEIS: Sollte im Laufe einer Partie zum dritten Mal dieselbe
Konstellation auf dem Spielbrett entstehen (also z.B. stehen dieselben
Spielguren in derselben Farbe auf denselben Spielfeldern in der
derselben Ausrichtung), darf der Spieler, der als nächstes am Zug ist, ein
Patt ausrufen: In dem Fall endet die Partie unentschieden.