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Velleman WT3116 - Page 28

Velleman WT3116
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WT3116 VELLEMAN
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28
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3. Instalar el marcador
Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el
adaptador de red en una toma de corriente.
Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de unos segundos, el marcador visualizará el último
modo utilizado.
4. Uso
A. CRONOMETRO & VISUALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)
Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuación.
Visualización superior: duración del partido (máx. 99:59)
Visualización inferior: la puntuación (máx. 199)
Cuenta atrás
Tecla
Descripción
Timer Shot Clock
Visualización
Buzzer
1. Seleccionar el modo
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
2. Recordar los últimos ajustes guardados
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
3. Borrar los últimos datos
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20
min.)
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
5. Determinar la duración de la posesión del
balón
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
6. Memorizar la duración de la posesión del balón
19:59
19:5919:59
19:59
0 0
0 00 0
0 0
7. Determinar el período
1234
12341234
1234
●●●●
8. El balón da con el aro
19:58
19:5819:58
19:58
0 0
0 00 0
0 0
9. Interrumpir el partido
19:50
19:5019:50
19:50
0 0
0 00 0
0 0
10. Continuar con el partido
19:49
19:4919:49
19:49
0 0
0 00 0
0 0
10.1. Han pasado los 30 segundos
19:28
19:2819:28
19:28
0 0
0 00 0
0 0
10.2. Reinicializar los 30 segundos
19:28
19:2819:28
19:28
0 0
0 00 0
0 0
10.3. Continuar con el partido
19:27
19:2719:27
19:27
0 0
0 00 0
0 0
11. Tiempo del partido transcurrido
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
12. Reinicializar la duración del partido
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y .
Pulse para hacer sonar el marcador.

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