WT3116 VELLEMAN
La puntuación
Descripción Tecla Visualización
1. El equipo visitante marca un punto
19:20
19:2019:20
19:20
0 1
0 10 1
0 1
2. El equipo local marca un punto
19:15
19:1519:15
19:15
1 1
1 11 1
1 1
3. El equipo local pierde un punto
19:15
19:1519:15
19:15
0 1
0 10 1
0 1
4. Reinicialización de los puntos
19:15
19:1519:15
19:15
0 0
0 00 0
0 0
Error
Descripción Tecla Visualización
1. El equipo visitante comete un error
19:20
19:2019:20
19:20
0 1
0 10 1
0 1
2. El equipo local comete un error
19:15
19:1519:15
19:15
1 1
1 11 1
1 1
3 El equipo local comete un segundo error
19:15
19:1519:15
19:15
2 1
2 12 1
2 1
4. Reinicialización
19:15
19:1519:15
19:15
0 0
0 00 0
0 0
• Pulse o para conmutar entre los dos equipos. Pulse o para atribuir puntos adicionales.
Cronómetro
Tecla
Descripción
Timer Shot Clock
Visualización
Buzzer
1. Seleccionar el modo
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
2. Borrar los últimos datos
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
3. Visualizar el modo crono
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.)
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
5. Visualizar el contenido guardado
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
6. Tiempo del partido vuelve a 0:00
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0
7. Principio del partido
0:01
0:010:01
0:01
0 0
0 00 0
0 0
8. Interrumpir el partido
0:09
0:090:09
0:09
0 0
0 00 0
0 0
9. Reinicializar la duración de la posesión del balón
0:09
0:090:09
0:09
0 0
0 00 0
0 0
10. Seguir el partido
0:10
0:100:10
0:10
0 0
0 00 0
0 0
11. Parar el cronómetro
0:19
0:190:19
0:19
0 0
0 00 0
0 0
12. Tiempo transcurrido del partido
20:00
20:0020:00
20:00
0 0
0 00 0
0 0
13. Reinicializar la duración del partido
0:00
0:000:00
0:00
0 0
0 00 0
0 0