WT3116 VELLEMAN
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
Wettkampf- & Haltegrifftimer
Taste
Umschreibung
Timer Shot Clock
Display
1. Den Spielmodus wählen
5:00
5:005:00
5:00
3
3 3
30
00
0
2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)
5:00
5:005:00
5:00
30
30 30
30
3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern
5:00
5:005:00
5:00
0
0 0
0
4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten
5. Den Kampf starten
5:00
5:005:00
5:00
1
1 1
1
6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die
Zeitdauer des Haltegriffes zurück
4:53
4:534:53
4:53
0
0 0
0
7. Haltegriff
4:53
4:534:53
4:53
1
1 1
1
8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den
Haltegrifftimer pausieren
4:35
4:354:35
4:35
12
12 12
12
9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten
4:34
4:344:34
4:34
13
13 13
13
10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit
4:25
4:254:25
4:25
22
22 22
22
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht
wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält
0:00
0:000:00
0:00
22
22 22
22
12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen
5:00
5:005:00
5:00
0
0 0
0
• Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
• Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während
des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25 Sekunden. Drücken Sie
erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen.
• Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht
ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird,
drücken Sie . Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet.
10.1. Nächster Haltegriff
1:31
1:311:31
1:31
1
1 1
1
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt
1:00
1:001:00
1:00
30
30 30
30