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Astralpool PAR56 - Entretien

Astralpool PAR56
36 pages
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Le transformateur doit être dimensionné pour fournir 60 VA sur chaque lampe à voyants qui est connecté. Par exemple, si nous voulons
contrôler 5 lampes, nous devons les brancher en parallèle sur un transformateur d’au moins 300VA.
Chaque Récepteur-Modulateur peut contrôler jusqu’à un maximum de 15 projecteurs à LEDS.
Après avoir effectué le branchement électrique, pour sa première mise en marche, procéder comme suit :
x Connectez l’ensemble en activant les 230 Vac. à l’entrée du Récepteur-Modulateur et celui-ci se syntonisera automatiquement avec le
transformateur. Le voyant vert du Récepteur - Modulateur se mettra alors à clignoter toutes les 2 sec. et la lampe restera éteint.
5.2.2 Types d’éclairage
L’ensemble Commande à distance – Récepteur / Modulateur – Transformateur - Projecteur à voyants permet de créer différents décors lumineux
à l’intérieur de la piscine avec deux possibilités de fonctionnement :
Couleur fixe : Sélection d’une couleur fixe entre douze couleurs possibles.
Nº DE COULEUR % ROUGE % BLEU % VERT COULEUR
1 100 0 0 Rouge
2 0 100 0 Bleu
3 0 0 100 Vert
4 100 60 0 Magenta
5 100 0 60 Jaune clair
6 0 100 60 Cyan bleuté
7 0 60 100 Cyan verdâtre
8 100 100 0 Pourpre
9 0 100 100 Cyan
10 100 0 100 Jaune
11 100 100 80 Blanc bleuté
12 100 80 100 Blanc verdâtre
Séquence automatique de couleurs : Sélection entre neuf programmes de la séquence de couleurs. Chaque programme est défini par le temps
de présence de chaque couleur et la durée de la transition d’une couleur à une autre selon le tableau suivant :
SÉQUENCE
TEMPORISATION DE
COULEUR (SECONDES)
TEMPORISATION DE
MÉLANGE (SECONDES)
14 1
28 8
315 4
415 15
530 8
630 30
760 15
860 60
9 120 60
Par exemple, le programme 5 indique que chaque couleur reste 30 secondes, dont 22 présentent une couleur fixe et 8 sont employées pour
faire la transition à la couleur suivante. Le programme 8 indique que les 60 secondes correspondant à chaque couleur s’utilisent pour faire la
transition à la couleur suivante.
6. ENTRETIEN:
Cette lampe ne requiert aucune sorte d’entretien ; si vous observez que la lampe ne fonctionne pas correctement, veuillez prendre contact avec
notre Service Client.
LE PRODUIT NE CONTIENT PAS D’ÉLÉMENTS MANIPULABLES, DÉMONTABLES OU REMPLAÇABLES PAR L’UTILISATEUR ; IL EST
INTERDIT D’ACCÉDER À L’INTÉRIEUR DU PRODUIT, SOUS PEINE D’EN PERDRE LA GARANTIE.
7. CHANGEMENT DE LAMPE:
Pour pouvoir amener le projecteur jusqu'au bord de la piscine (Fig. 1) iI faut desserrer les 2 vis (num.2) jusqu'á ce que le crampón de fixation
permette de séparer l'ensemble du projecteur de la niche. (Fig. 6 et 7)
Pour retirer la lampe il faut desserrer les 6 écrous (num. 9) qui retiennent l'anneau enjoliveur (num. 1) au fond du projecteur (num. 7) (Fig. 8).
Retirer la lampe (num. 5) à l'intérieur du fond du projecteur (Fig. 9) et déconnecter les 2 cosses en desserrant les deux vis qui les retiennent à
la lampe (Fig. 10).
Changer la lampe et proceder au montage du projecteur, effectuer l'opération inverse à celle qui vient d'être décrite au point 4 du montage, en
faisant bien attention aux points suivants :
x Connecter les cosses du câble à la lampe, en utilisant les 2 vis fourmes avec la lampe (Fig. 10).
x Placer le joint torique 110x11 (num. 6) bien centré dans son logement.
x Bien serrer tous les écrous.
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