EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Rozwiązywanie Problemów

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
62
OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra rozgrywana podobnie jak Strzelanie I, z tą różnicą, że punkty licsię tylko
wtedy, gdy strzałka trafi w pole pojedyncze, podwójne lub potrójne następujących
liczb: 15, 16, 17, 18, 19, 20 i pole środkowe. Wygrywa ten, kto jako pierwszy
wygra 7 rund.
G25 STRZELANIE III
OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra rozgrywana podobnie jak Strzelanie I. Gra trwa 7 rund, wygrywa ten, kto jako
pierwszy wygra 4 rundy.
G26 STRZELANIE IV
OPCJE: POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE/POLE ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra rozgrywana podobnie jak Strzelanie I, z tą różnicą, że punkty licsię tylko
wtedy, gdy strzałka trafi w pole pojedyncze, podwójne lub potrójne następujących
liczb: 15, 16, 17, 18, 19, 20 i pole środkowe. Gra trwa 7 rund, wygrywa ten, kto
jako pierwszy wygra w 4 rundach.
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
Brak zasilania
Sprawdź, czy baterie są poprawnie zainstalowane.
Gra nie liczy
punktów
Wciśnij przycisk MISS (NIETRAFIENIE/RESET), aby
przekonsię, czy gra nie wystartuje od nowa. Można
też sprawdzić, czy nie zablokował się któryś z
segmentów z punktami lub przycisków funkcji.
Zablokowany
segment lub
przycisk
Podczas transportu oraz w czasie normalnej gry może
dojść do przejściowego zablokowania się segmentów
z punktami. W takiej sytuacji automatyczne liczenie
punktów wyłączy się. Segment da się odblokować
przez delikatne usunięcie strzałki lub poruszenie go
palcem. Następnie można wznowić grę. Punktacja
wróci do zwykłego trybu działania.
Usuwanie
połamanych
końcówek
Miękkie strzałki mogą się złamać i utkwić w tablicy. W
takim przypadku należy spróbować delikatnie je wyjąć
szczypcami. Uwaga: Im cięższa strzałka, tym większe
ryzyko skrzywienia lub złamania końcówki.

Related product manuals