EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Játékszabályok

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
87
G21
Big-6
biG
19
2-8
G22
21 points
21P
7
1-8
G23
Shooting I
S-1
1 / 2
1-8
G24
Shooting II
S-2
1 / 2
1-8
G25
Shooting III
S-3
1 / 2
1-8
G26
Shooting IV
S-4
1 / 2
1-8
JÁTÉK A TÁBLÁN
Az egys utánvetkező játékosokat P-1, P-2 ... P-8 jelzés jelöli.
Minden játékos körönnt 3 nyilat dobhat.
A kijelző jobb oldalán a három kis dart nyíl a körben eldobott dart nyilakat
mutatja.
Ez az elektronikus darts játék automatikusan megmutatja az összpontszámot
és felvillantja a célpontokat.
Mindig várja meg, amíg a tábla hangjelzése befejeződik, mielőtt dart nyilakat
dob.
JÁTÉKSZABÁLYOK
G01 301-999 JÁTÉKOK
OPCIÓ: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DUPLA BULL/ SZIMPLA BULL
Ez a legnépszerűbb dart játék, amit a legtöbb ligán és tornán játszanak. Minden
játékos 301 ponttal (vagy 501, 601 stb.) kezdi a játékot. Minden játékos körének
végén a rom dart nyíl összegét levonják a játékos pontszából. Az a játékos
nyer, aki elősr éri el a nullát pontosan. A játék a 2., 3. és 4. helyek eléréséig
folytatódhat.
A játékot nehezítheti úgy, hogy a DOUBLE IN és/vagy a DOUBLE OUT
segítségével tobbi korlátozásokat állít be a játék kezdésére és befejezésére
vonatkoan. Az alábbi lehetőségek vannak:
SiO (alapbeállítás): A pontozás akkor kezdődik és fejeződik be, amikor a játékos
bármilyen számot eltalál. A játékos befejezheti a játékot bármely olyan szám
eltalálásával, ami pontosan nullára csökkenti a pontszámot. Amikor egy játékos
meghaladja azt a pontszámot, ami a nulla pontos eléréséhez kell, a kör „bust-nak
(csődnek) minősül, a pontszám pedig visszafordul a kör előttire.
diO - Dupla be: A pontszámos kezdéséhez a játékosnak el kell találnia egy
számot a dupla gyűrűn vagy egy dupla bullt kell dobnia. Nincs pontszámozás,
amíg ez a feltétel nem teljesül.
SdO - Dupla ki: Nyeréshez a játékosnak olyan duplát vagy dupla bullon lévő
számot kell dobnia, ami a pontszámot pontosan nullára csökkenti. Amikor egy
adott játékos meghaladja azt a pontszámot, amely a nulla vagy „1” pontos
eléréséhez kell, a körbust-nak minősül, a pontszám pedig visszafordul a kör
előttire (A fennmaradó „1” pont szinn bust, mivel nincsen lehetőség dupla
találattal nullára kerekíteni)

Related product manuals