EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 89

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
88
diS Dupla be + Dupla ki: A pontozás akkor kezdődik, amikor a dupla gyűrű
vagy a dupla bull egy adott számát találat éri, és úgy végződik, hogy a dupla
gyűrű vagy a dupla bull egy olyan számát éri találat, ami a pontszámot pontosan
nullára csökkenti.
G02 301-999 LEAGUE
OPCIÓ: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DUPLA BULL/ SZIMPLA BULL Ez
a 301-999 játék csapatváltozata, és nagyon népszerű a dart ligák körében.
Mindig 2 csapat van, csapatonnt legfeljebb 4-4 játékos. Pélul: az 1. játékos
és a 3. játékos a 2. játékos és a 4. játékos ellen játszik. A játékot ugyanúgy
játszák, mint az egyéni 301-999 játékot.
Opciók: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C: 2 játékos minden csapatban
3C: 3 játékos minden csapatban
4C: 4 játékos minden csapatban
CyB: 1 játékos minden csapatban
G03
COUNT UP
OPCIÓ: 100, 200, 300, …... 900 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez egy szimpla játék, amit bárki játszhat. A cél az, hogy legyőzze a játékos a többi
játékost azzal, hogy elsőként ér el egy előre meghatározott pontszámot. Az
elérhető beállítások: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 és 900. Minden
játékos igyekszik a lehető legmagasabb pontszámot elérni saját körében. A végső
összpontszám magasabb lehet, mint az előre meghatározott pontszám
G04 ROUND THE CLOCK
OPCIÓ: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
A játékos megpróbálja sorban elérni a számokat (a kiválasztott opciótól függően)
1-től 5-ig, 1-től 10-ig, 1-től 15-ig vagy 1-től 20-ig. Amikor egy számot eltalál, a
játék továbblép a következő szám megdobására. Az a játékos nyer, aki először
éri el és dobja meg a befejező számot a játékban. Választható opciók:
105,110,115,120: Az utolsó szám 5, 10, 15, 20 a szimplától,
duplától vagy triplától függetlenül
205,210,215,220: Az utolsó szám 5, 10, 15, 20 a csak
a duplák érvényesek.
305,310,315,320: Az utolsó szám 5, 10, 15, 20 a csak
a triplák érvényesek.
G05 SHANGHAI
OPCIÓ: L01, L05, L10, L15
A játék olyan, mint az Óra körbejár. A játékosok az 1-es számmal (vagy 5-tel,
10zel vagy 15-tel) kezdik a dobást, és úgy haladnak a 20 és a bull felé. Nem
számít az a találat, ami a számsoronvül esik. A dupla vagy tripla találat a szám
2szeresét vagy 3-szorosát éri. A pontszámok összeadódnak. Választható opciók:
L01 opció: a játék az 1. szektortól kezdődik
L05 opció: a játék az 5. szektortól kezdődik

Related product manuals