EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 90

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
89
L10 opció: a játék az 10. szektortól kezdődik
L15 opció: a játék az 15. szektortól kezdődik
G06 HIGH SCORE
OPCIÓ: H03, H04,.… H13, H14 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a játékok olyan, mint a Felfelé számláló, azzal a különbséggel, hogy a játék a
kiválasztott számú körrel fejeződik be. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontszámot
éri el.
Válassza ki a körök számát a H03-H14 opciókkal, amelyek 3-14 kört jelentenek.
G07 SHOOT-OUT
OPCIÓ: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21
A számítógép véletlenszerűen jelzi ki a játékos által elérenpontszámot. Egyes
helyes találat egy pontot ér. Az a játékos nyer, aki eltalálja a 3, 4 ....... 21 jeleket a
nehézségi szinttől függően. Ha egy játékos nem találja el a táblát 10
másodpercen belül, a tábla automatikusan átvált egy másik pontszámra, amit a
játékosnak meg kell dobnia, és ez ugyanúgy számít, mintha a játékos rossz
számot talált volna el. Ebben a játékban a duplák és a triplák is szimplának
számítanak.
G08 SIMPLE CRICKET
OPCIÓ: C00, C20, C25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
A krikett nagyon népszerű játék.
A játékot 15-20. számozott szektorokkal és B-vel (bull) játsszák.
Minden egyes résztvevő 3 dart nyilat dob. A játékosnak háromszor kell eltalálnia
egy számozott szektort, hogy a szektor megnljon a részére. Ekkor pontokat
szerezhet a megnyitott számozott szektoron. Ha a másik játékos(ok) is háromszor
találja el ezt a számszektort, akkor a szektor lezárul. Nem lehet további pontokat
szerezni a lezárt számozott szektoron. A dupla vagy tripla szektorok 2 vagy 3
találatnak számítanak. A szektorokat tetszés szerinti sorrendben lehet megnyitni
és lezárni. Az a játékos nyer, aki a legtöbb szektort lezárja és a legmagasabb
pontszámot éri el. A stratégia tehát abban áll, hogy el kell dönteni, a szektor
lezárása vagy elősr a pontgyűjtés ér-e többet. Ugyanis az a játékos, aki a
legtöbb szektort zárta be, de elmarad a pontszámban, elveszíti a játékot. A játék
akkor érget, amikor minden számozott szektort lezártak. A legtöbb pontszámot
eléjátékos nyer. Választható opciók:
C00: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
C20: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
C25: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
Krikett
egyszer
kétszer
nyitás
lezárás

Related product manuals