EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 91

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
90
Jelös
G09 NO
SCORE CRICKET OPCIÓ: 000, 020, 025 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a krikett egyszerűtett változata. A cél az, hogy a játékos minden számot
minél hamarabb lerja. A lezárt számot ért találatért sohasem jár pontszám.
Ezért ha egy számot háromszor talál el a játékos, más célokat kell keresnie. Az a
játékos nyer, aki elsőként talál el háromszor minden számot. Választható opciók:
000: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
020: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
025: először a bullt nyitja meg, majd a követke sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
G10 CUT THROAT CRICKET
OPCIÓ: 00C, 20C, 25C / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a krikett fordított változata. Amikor a játékos megnyit egy számot a találat
hozzáadódik az ellenvél pontszámához. A legmagasabb összesített pontszám
veszít. Nem adható hozzá a pontszám annak a játékosnak a pontszámához, aki
már lezárta a számot. Az a nyertes, aki a legalacsonyabb pontszámot érte el, és
elsőnt zárta le az összes számot. Ha egy játékos elsőként zárta le az összes
számot, de neki van a legmagasabb pontszáma, tovább kell dobálnia, hogy az
ellenfél pontszámát saját pontszáma fölé vagy azzal azonos értékűre növelje.
Ennek megfelelően az a legjobb stratégia, ha a játékos minél előbb lezárja a
számokat, nehogy más játékosok növeljék a pontszámát, és ezzel a többieket
büntethetik. Választható opciók:
00C: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
20C: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
25C: először a bullt nyitja meg, majd a követke sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
G11 KILLER CRICKET
OPCIÓ: H00, H20, H25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez a játék nagyon sokban hasonlít a pontszámlálás nélküli kriketthez, de annak
egy furfangosabb változata. Amikor egy számot lezár a játékos, lehetősége van
arra, hogy az ellenfelek jelölését megakadályozza azzal, hogy ismét eltalálja
ugyanazt a számot. Ha azonban az ellenfél szinn lezárta a számot, akkor a
jelölést nem veszik el az adott játékostól. Az a játékos nyer, aki elsőként rja le
az összes számot. Választható opciók:
H00: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat

Related product manuals