EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 92

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
91
H20: először a 20-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 19,
18, 17, 16, 15 és bull
H25: először a bullt nyitja meg, majd a követke sorrendben halad: 15, 16, 17,
18, 19 és 20
G12 LOW PITCH CRICKET
OPCIÓ: E00, E20, E25 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
A krikett eltozata az alacsonyabb smozott szektorokat használja a táblán,
ami a sebességeltérést jelent a rendes krikett szektorokhoz képest. A
játékosoknak az 1, 2, 3, 4, 5, 6 szektorokat és a bullt kell „lezárniuk”. Az összes
többi szabály megegyezik a rendes krikettével.
Választható opciók:
E00: tetszés szerinti sorrendben nyitja meg a számokat
E20: először a 6-as számot nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 5,
4, 3, 2, 1 és bull
E25: először a bullt nyitja meg, majd a következő sorrendben halad: 1, 2, 3, 4, 5
és 6
G13 COLOR
OPCIÓ: 100, 200, 300, 400, 500
A játék megkezdéséhez minden játékosnak legalább egy dart nyilat kell dobnia
annak eldöntéséhez, hogy melyik blokkra/színre (#20 szín vagy #1 szín) fognak
játszani. (Ha a játékos bullt talál el a dart nyíllal, akkor újra kell dobnia a szín
eldöntéséhez.) Ezután minden játékos megpróbálja saját színét megdobni, hogy
elérje az összpontszámot (amit a játék elején kell eldönteni és beállítani a Játék
opciók alatt: 100, 200, 300, 400 vagy 500). Ha a játékos egy ellenl színét dobja
meg, akkor a találat nem számít. A bull eltalálása beleszámít az összpontszámba.
Az a játékos nyer, aki elsőnt éri el az előre meghatározott összpontszámot.
G14 BONUS COLOR
OPCIÓ: 100, 200, 300, 400, 500
A játékot a „Color”-ral megegyező módon kell játszani az alábbi eltéréssel. Ha a
játékos egy ellenfél színét találja el, akkor az ellenl összpontszámát növeli ez a
pontérték. Válassza ki a pontok számát a 100-500 opciókkal, amelyek 100-500
pontszámot jelentenek.
G15 CORRECTIONAL COLOR
OPCIÓ: 100, 200, 300, 400, 500
A játékot a „Color”-ral megegyező módon kell játszani az alábbi eltéréssel. Ha a
játékos egy ellenfél színét találja el, akkor ezt a pontszámot le kell vonni a játékos
összpontszál. Válassza ki a pontok számát a 100-500 opciókkal, amelyek
100-500 pontszámot jelentenek.
G16 NO SCORE COLOR
OPCIÓ: 003, 004, 005, 006, 007
A játékot a „Color”-ral megegyező módon kell játszani az alábbi eltéréssel.

Related product manuals