EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 93

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
92
Minden játékos megpróbálja a saját színét eltalálni, hogy egy pontot szerezzen.
Ha egy játékos az ellenfél színét találja el, akkor egy pontszámot veszít a játékos
az összpontszámából, és elveszíti a kört. (A bull eltalálása beleszámít az
összpontszámba.) Az a játékos nyer, akinek maradt g jelölése (amikor a
többiek már nullán állnak).
Az összpontszámot a játék elején a Játék opciókban kell eldönteni és beállítani: 3,
4, 5, 6 vagy 7 összpontszám.
G17 FREE-DART COLOR
OPCIÓ: 005, 010, 015, 020
A játékot a „Color”-ral megegyező módon kell játszani az alábbi eltéréssel. Minden
játékos megpróbálja a saját színét eltalálni, hogy a lehető legmagasabb
pontszámot érje el. Ha a játékos egy ellenfél snét találja el, akkor ez nem számít
bele a játékos összpontszába. (A bull eltalálása beleszámít az
összpontszámba.) Az a játékos nyer, aki a legmagasabb összpontszámot éri el az
összes dart nyíl eldobása után. A dobanösszes dart nyíl számát a játék elején
a Játék opciókban kell eldönteni és beállítani: 5, 10, 15 vagy 20 összes dart nl.
G18 OVERS
OPCIÓ: O03, O04...O20, O21 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ez egy egyszerű és gyors játék. Minden játékosnak arra kell törekednie, hogy az
adott kör megelőző legmagasabb pontszával azonos vagy annál nagyobb
pontszámot érjen el. Amikor egy játékos kevesebbet dob, mint az előző rom
dartos összpontszám, akkor „életet” veszít. Az a játékos nyer, aki a legtovább
marad „életben”.
Válassza ki az életek számát az O03-O21 opciókkal, amelyek 3-21 életet
jelentenek
G19 UNDERS
OPCIÓ: U03, U04... U20, U21 / DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
A játék hasonlít az Overs-re, azzal az eltéréssel, hogy a cél az, hogy a játékos
alámenjen a három dartos összpontszámnak. Amikor a három dart nyíl
összpontszáma nagyobb, mint a bejegyzett pontszám, akkor a játékos egy
„életet” veszít. A dobás passzolása vagy egy pontozóterületenvül eső találat 60
ponttal büntetendő (3x20, azaz a legmagasabb egy dartos pontszám). Az a
játékos nyer, aki a legtovább marad „életben.
Válassza ki az életek számát az U03-U21 opciókkal, amelyek 3-21 életet
jelentenek.
G20 HALVE- IT
OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Mindenki azzal kezdi a játékot, hogy megdobja a 12-öt, aztán a 13-at, 14-et,
bármelyik duplát, majd a15-öt, a 16-ot, a 17-et, bármelyik triplát, a 18-at, a 19-et, a
20-at, és gül a bullt. Minden egyes játékos három dartot dob ugyanarra a
számra, majd továbbhalad a követke számra a következő körben. A
pontszámok összeadódnak, a dupla a pontszámok 2-szeresét, a tripla a 3szorosát
jelenti. Ha egy játékos mindhárom dobását eltéveszti egy adott célpont esetében a

Related product manuals