EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 94

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
93
körön belül, akkor a pontszáma feleződik. A játék végén az a játékos nyer, akinek
legnagyobb a pontszáma.
KÖR
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
ÖSSZESEN
TÉKOS
D: Dupla T: Tripla B: Bull
G21 BIG-6
OPCIÓ: b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21
A szimpla 6-os az első célpont a játék megkezdésekor. A három dobásból a
játékosnak egyszer kell eltalálnia a célpontot ahhoz, hogy mentse az életét.
Amennyiben a találat az első vagy második dobásból sikerül, a játékosnak esélye
van arra, hogy egy dobással kiválassza az ellenl célját. A szimplák, duplák és
triplák mind különző célpontoknak számítanak. A stratégia lényege, hogy a
lehető legnehezebb célpontot kell kiválasztani az ellenfél részére, például „tripla
20”-at vagy „dupla bull”-t. Az a játékos nyer, aki a legtovább marad „életben”.
Válassza ki az életek számát a b03-b21 opciókkal, amelyek 3-21 életet jelentenek.
G22 21 POINTS
OPCIÓ: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
A játék célja a lehető legtöbb találat elérése. A játékos kétféle módon érhet el
találatot:
1. Pontosan 21 pontot ér el 1, 2 vagy 3 dart nllal, vagy
2. A lehető legtöbb pontszámot éri el 21 pontig (ha senki más nem kap 21 pontot
ebben a körben)
A játékos „bustotmond, amikor a pontszám 21 fölött van, és a játékosnak nincs
találata. A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb találata van. Válassza
ki a körök számát a 005-011 opciókkal, amelyek 5-11 kört jelentenek.
G23 SHOOTING I
OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ebben a játékban minden játékos három dart nyilat dob. Az a játékos nyeri a kört,
aki a legmagasabb pontszámot éri el a 3 dobással. A játékot akkor ér véget,
amikor egy játékos összesen 7 kört nyer meg.
G24 SHOOTING II
OPCIÓ: DUPLA BULL/SZIMPLA BULL
Ezt a játékot ugyanúgy kell játszani, mint a Célvölde I játékot, de csak azok a
dartok számítanak bele a pontszámba, amelyek az alábbi célterület számok
szimpla, dupla vagy tripla területeit találják el. 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull. Az
nyer, aki elsőnt nyer meg 7
G25 SHOOTING I II

Related product manuals