EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 77

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
76
OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500
Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu urtoarea
excepție. Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, acelui adversar i se
adaugă punctele la scorul total. Vă rugăm să selectaţi una dintre opţiuni, de la
100 la 500, corespunzătoare punctajului între 100 - 500.
G15 CORRECTIONAL COLOR
OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500
Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu urtoarea
excepție. Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, punctele aferente se
vor scade din scorul total al jucătorului ghinionist. Vă rugăm să selectaţi una
dintre opţiuni, de la 100 la 500, corespunzătoare punctajului între 100 - 500.
G16 NO SCORE COLOR
OPȚIUNE: 003, 004, 005, 006, 007
Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu urtoarea
excepție. Fiecare jucător primește un punct dacă nimerește culoarea sa țintă.
Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, se scade un punct din scorul
total al jucătorului ghinionist și acesta își va pierde rândul. Centrul țintei nu se
contabilizează în scorul total. Câștigă jucătorul uia îi rămân puncte (nd toți
ceilalți sunt la 0).
Scorul total trebuie decis și setat în Opțiunile de joc de la începutul partidei: 3, 4,
5, 6 sau 7 puncte în total.
G17 FREE-DART COLOR
OPȚIUNE: 005, 010, 015, 020
Acest joc se desfășoară în mod asemănător cu precedentul, cu urtoarea
excepție. Fiecare jucător trebuie să-și nimerească culoarea ținpentru a câștiga
un punctaj cât mai mare. Dacă un jucător nimerește culoarea adversarului, acesta
nu primește punctaj. Centrul țintei nu se contabilizează în scorul total. Câștigă
jucătorul cu punctajul cel mai mare după epuizarea numărului de săgeți care pot fi
lansate. Numărul total de săgeți care pot fi aruncate trebuie decis și setat în
Opțiunile de joc de la începutul partidei: 5, 10, 15, sau 20 de săgeți în total.
G18 OVERS
OPȚIUNE: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este un joc simplu și rapid. Fiecare jucător trebuieîncerce să obțină un scor
egal sau mai mare decât cel cel obținut într-o rundă. Când un jucător obține un
scor inferior celui obținut la cele 3 aruncări precedente, i se ia 1 “Viață”. Câștigă
jucătorul care rămâne cu “Vieți”.
Vă rugăm să selectaţi numărul de vieţi cu opţiunile O03 la O21, care reprezintă 3
- 21 vieţi.
G19 UNDERS

Related product manuals