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5 - PROGRAMMAZIONE
COEF
Master Disco 96
[PROGRAM] SETUP SEQ.
Figure 31
PROGRAMMING
Select Program
to Edit
Figure 32
Scene: 1/1 TS:1.0
MemUsed: 0% TC:1.0
[START] END
COPYprg DELETEprg
Figure 33
Figure 34
Figure 35
Premere ENTER per entrare nella fase di preparazione di un programma.
Immettere la PASSWORD personale se questa è stata configurata (vedi capi-
tolo SETUP paragrafo relativo).
Come richiede il display (fig.32) selezionare uno dei 16 programmi (pulsanti
part. A fig. 34) ed osserviamo le indicazioni presentate dal display (fig. 33).
Scene: 1/1 - il primo numero indica la scena in cui ci troviamo; il secondo indi-
ca il totale delle scene già programmate.
TS : 1.0 - Valore espresso in secondi relativo al tempo di STAND (tempo di
permanenza della scena prima di un cambio scena) Valore minimo 0.1 Valore
MAX 9.9.
TC : 1.0 - Valore espresso in secondi relativo al tempo di CROSS (tempo di
spostamento degli assi dello specchio; canali X e Y del proiettore).
[START] - Permette di raggiungere rapidamente la prima scena del pro-
gramma.
[END] - Permette di raggiungere rapidamente l’ultima scena del program-
ma.
[COPYprg] - Copia il contenuto del programma in EDIT in un’altro program-
ma (Destination?).
[DELETEprg] - Cancella il programma in EDIT
Quando si entra nella programmazione di un programma è indispensabile,
come prima azione, selezionare il o i proiettori che vogliamo inserire nella scena,
per mezzo dei pulsanti B (fig. 34); il lampeggio dei relativi LEDS ci indicherà quelli
selezionati. Controllare il o i proiettori per mezzo dei cursori J e del Joystick (per
controllare proiettori con più di 6 canali cambiare il banco dei canali con il tastoW);
impostare i tempi di STAND ediCROSS con i relativi pulsanti della sezione TI-
MES (part. G-H-I-L fig. 40) e quindi premere INSERT (part. O fig.40) per passare
alla scena successiva. E’ possibile ritornare sulla scena voluta per mezzo dei pul-
santi M ed N per poter correggere il valore dei canali dei proiettori impiegati nella
scena; il proiettore dovrà essere selezionato (lampeggio del LED relativo) e corre-
zione dei valori con gli slider ed il joystick. E’possibile notareche ogni minimo spo-
stamento dei cursori attiva il canale, evidenziando sul display, il valore digitale
inserito nelle due parentesi quadre []lampeggianti. Per una regolazione fine del
valore, una volta attivato il canale di interesse, usare i pulsanti Y e Z predisposti
per la regolazione con incrementi o decrementi di un digit per pressione. Il pulsan-
te X provvede ad attivare rapidamente i canaliXeYdelJoystick evitando di toc-
carlo fisicamente, rischiando lo spostamento di posizione anche se minimo.