EasyManua.ls Logo

COEF Master Disco 96 - Programming

COEF Master Disco 96
22 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
Pag. 16
5 - PROGRAMMAZIONE
COEF
Master Disco 96
[PROGRAM] SETUP SEQ.
Figure 31
PROGRAMMING
Select Program
to Edit
Figure 32
Scene: 1/1 TS:1.0
MemUsed: 0% TC:1.0
[START] END
COPYprg DELETEprg
Figure 33
Figure 34
Figure 35
Premere ENTER per entrare nella fase di preparazione di un programma.
Immettere la PASSWORD personale se questa è stata configurata (vedi capi-
tolo SETUP paragrafo relativo).
Come richiede il display (fig.32) selezionare uno dei 16 programmi (pulsanti
part. A fig. 34) ed osserviamo le indicazioni presentate dal display (fig. 33).
Scene: 1/1 - il primo numero indica la scena in cui ci troviamo; il secondo indi-
ca il totale delle scene già programmate.
TS : 1.0 - Valore espresso in secondi relativo al tempo di STAND (tempo di
permanenza della scena prima di un cambio scena) Valore minimo 0.1 Valore
MAX 9.9.
TC : 1.0 - Valore espresso in secondi relativo al tempo di CROSS (tempo di
spostamento degli assi dello specchio; canali X e Y del proiettore).
[START] - Permette di raggiungere rapidamente la prima scena del pro-
gramma.
[END] - Permette di raggiungere rapidamente l’ultima scena del program-
ma.
[COPYprg] - Copia il contenuto del programma in EDIT in un’altro program-
ma (Destination?).
[DELETEprg] - Cancella il programma in EDIT
Quando si entra nella programmazione di un programma è indispensabile,
come prima azione, selezionare il o i proiettori che vogliamo inserire nella scena,
per mezzo dei pulsanti B (fig. 34); il lampeggio dei relativi LEDS ci indicherà quelli
selezionati. Controllare il o i proiettori per mezzo dei cursori J e del Joystick (per
controllare proiettori con più di 6 canali cambiare il banco dei canali con il tastoW);
impostare i tempi di STAND ediCROSS con i relativi pulsanti della sezione TI-
MES (part. G-H-I-L fig. 40) e quindi premere INSERT (part. O fig.40) per passare
alla scena successiva. E’ possibile ritornare sulla scena voluta per mezzo dei pul-
santi M ed N per poter correggere il valore dei canali dei proiettori impiegati nella
scena; il proiettore dovrà essere selezionato (lampeggio del LED relativo) e corre-
zione dei valori con gli slider ed il joystick. E’possibile notareche ogni minimo spo-
stamento dei cursori attiva il canale, evidenziando sul display, il valore digitale
inserito nelle due parentesi quadre []lampeggianti. Per una regolazione fine del
valore, una volta attivato il canale di interesse, usare i pulsanti Y e Z predisposti
per la regolazione con incrementi o decrementi di un digit per pressione. Il pulsan-
te X provvede ad attivare rapidamente i canaliXeYdelJoystick evitando di toc-
carlo fisicamente, rischiando lo spostamento di posizione anche se minimo.