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ELSA GLADIAC
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EN
Index
쎲 !
3D clipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
, 37
3D pipeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
, 37
3D Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3DNow! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
쎲 A
AGP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Alpha-blending . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Anisotropic filtering . . . . . . . . . . . . . . .37
Anti-aliasing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
쎲 B
Back buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
, 37
Back face culling . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Back-face culling . . . . . . . . . . . . . . . . .37
BIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
, 37
Bump mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Bump-mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
, 31
쎲 C
CE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Chrominance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Clipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Color palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Composite video . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Computer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Cube environment mapping . . . . . . . . .38
쎲 D
D socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
DDC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
, 38
Direct 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Direct3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
DirectColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
, 38
DirectDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Double-buffering . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Driver versions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
쎲 F
Fans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
FCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
, 38
Filtering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Flat Shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Flat-shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Flipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
, 39
Frame buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
, 39
Front buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
, 39
Full-scene anti-aliasing . . . . . . . . . . . . 39
쎲 G
Geometrical transformation . . . . . 23
, 39
Gouraud shading . . . . . . . . . . . . . . 24
, 39
Graphics accelerator . . . . . . . . . . . . . . 39
Grey scales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
쎲 H
HighColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
, 39
Horizontal frequency . . . . . . . . . . . . . . 42
쎲 I
Immediate mode . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
ISSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
쎲 L
Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Luminance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
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