ES
MANUELLES
UTILISATION DES
COMMANDES MANUELLES
Effet d'etouffement de guitare.
Effet de trompette
r6aliste.
VIBRATO
DCPTM
PITCH
n nd
PITCH
BEND
NOISE
DEPTH
1.
Tierces et quintes
paralleles
Ceci necessite
1'elevation
de
la hauteur du
son du bloc
SYNTHE au dessus de
celle
du
bloc INST.
Enclencher
une cle SYNTHE et
une cle
INST. Utiliser ensuite
le bouton
SYNTHE
PITCH du bloc
EFFECT (situe au
dessus de
la cle OCTAVE
UP) pour regler la
hauteur
de
SYNTHE de maniere a ce
qu'elle soit une
tierce ou une
quinte au dessus de
la hauteur
de
INST lorsque
Ton joue sur le clavier.
L'accord est
plus facile si
les cles
enclenchees dans les
deux blocs au debut
de ('operation
ont
te
meme
hauteur (par ex-
emple, si elles sont toutes
deux marquees
8')-
2.
Effetsdelevierdecontrdle
•
Modification
de
la hauteur du son
La
modification de la
hauteur d'une note
constitue
une technique
d'expression
majeure au
synthetiseur
et
chaque
musicien
developpe son propre style.
Enclencher la cle
PITCH JOY STICK SYN-
THE ou la
cle PITCH JOY
STICK IN-
STRUMENT ou les deux
a la fois. Le
manche
a
balai
(joy
stick) de
gauche est
utilise pour la
modification de la hauteur du
son de
Tun
ou
I'autre
bloc Les
boutons de
bande
permettent d'ajuster les limites de
cette
modification. Le bouton de
bande de
gauche est
pour le bloc SYNTHE
alors que
le
bouton de bande de
droite est
pour le
bloc INST.
Lors
du
reglage de ces
boutons,
s'assurer que Tune des
cles
du
bloc dans
le-
quel
on desire modifier
la hauteur
du
son
soit enctenchee.
Tourner ensuite le
bouton
de
bande vers le bas,
tenir le manche a
balai tout a fait a
droite, jouer
une note sur le
clavier et
relever
le
bouton de bande jusqu'a
ce que la
hauteur
du
son soit
modifiee de la
quantite voulue.
Une fois ce
reglage
effectue,
vous n'aurez
plus a vous
preoccuper du
bouton de
bande lors de
I'execution.
La
maniere
dont le manche a
balai est
deplace vers la gauche ou
vers la
droite determiners
le degre de
modification
dela
hauteur
du
son.
•
Vibrato
Le
vibrato peut §tre ajoute
en
tout
temps en
deplacant le manche a balai vers
I'avant.
Le
vibrato peut etre ajoute
alors que la
hauteur d'une
note
est
modifiee. Ceci peut
produire un effet
semblable
a
I'etouffement
d'une guitare. Deux exemples de
cet effet
sont donnes
dans les graphiques
®
et
®
.
Dans le cas
®,
vous
commencez par met-
tre le
manche
a
balai a gauche (ou a
droite),
puis vous jouez
une note et vous poussez le
manche
a
balai vers le haut pour
produire
du
vibrato.
Dans le
cas
{§),
vous
com-
mencez par jouer une note,
puis vous
modifiez la
hauteur
du
son et vous pro-
duisez le vibrato. Dans les deux cas,
vous
commencez
par modifier la hauteur du son,
puis vous produisez
le vibrato, d'un
seul
mouvement souple de
votre
main.
3. KBD SENSOR
Le senseur de
clavier (KBD SENSOR) est
pratique pour la creation
d'effets de modifi-
cation de
hauteur
du
son
ou
de vibrato. De
meme que le manche a
balai, il peut etre
utilise pour
commander le
bloc SYNTHE, le
bloc INST ou les
deux blocs
a
la fois. Par
consequent, vous pouvez
utiliser le manche
a balai pour
un bloc et le senseur de
clavier
pour I'autre bloc. Vous
avez ainsi la
pos-
sibility de
commander d'une
maniere
in-
Dependante et
variable les effets de modifi-
cation de
hauteur
du
son et de vibrato de
chaque
bloc. Si Tune de vos mains
n'est
pas
libre
pour manier le manche a
balai,
vous
pouvez obtenir le
meme effet
a
I'aide du
senseur
de
clavier. La force que
vous
appliquez sur
les touches commandera le
vibrato et la modification de
la hauteur
du
son. Reglez
le bouton INTENSITY situe au
dessus
de la cle KBD SENSOR
alors que
vous appuyez sur
une touche avec la force
maximum.
La
position de ce
bouton
de-
terminera
le domaine de variation de cet
effet.
r=] V\J\j
M
i
l+S
s
KBD SENSOR
Le
graphique ne montre que la
maniere
d'ajuster les commandes KBD
SENSOR
pour obtenir du
vibrato dans le bloc INST.