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Multiplex Profi MC 3010 - Page 105

Multiplex Profi MC 3010
226 pages
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Allongy
(vous
etes
encorEdansle
menu
"ettribuer
les
616ments
de
commande').
D'abord
la
profondeur:
touche
Z,
puis
feuilletez
avec
E)E
pour
faire apparaitre
D
(manche
droit,
avanraniÖre)
(dans
la ligne
inf6rieur
figure d6jä
"PROFOND":
nous
n'avons
ainsi
pas
ä
changer cet
0l6ment)
Ensuite
les
ailerons:
touche
Z,
puis
feuilletez
avec
ElEl
jusqu'ä
c
(manche
droit,
gauchsdloite)
touche
51,
puis
feuilletez
avec
EIE)
pour
obtenir
AILERoN.
Maintenant
la direction
:
touche
A,
puis
feuilletez avec
EEI
jusqu'ä
A
(manche
gauche, gauche{roite).
touche
51,
puis
feuilletez
avec
EIE
jusqu'ä
DlREcT..
Enfin les a6ro-fneins:
touche
P,
puis
feuilletez
avec
ElEl
pour
obtenir
F
(curseur
droit).
(celui
qui
le desire
peut
aussi
choisir B,
le manche
gauche,
avant-aniÖre)
touche
5),
puis
feuilletez
avec
EIE)
jusqu'
ä A"-FREIN.
c'esl
presque
termin6.
Mais
que
faire
avec les 6l6ments
de
commande
inüilisds
(B,
E, G, H,
D?
ceux-cipounaient
avoir
regu une
attribution
pr6cddemment
et
göner.
Vous avez
compris:
maintenant,
Cesl le tour
de
"./.".
S6lectionnez
comme
cidessus
les 6l6ments
de commande
B,
E, G, H,
I et attribuezleur
"./.".
Les ordinateurs
sont
ainsifaits: memes'ils
ne doivent
rien faire,
vous
devez le leur
dire, vous
pouniez
avoir
une mauvaise
surDrise!
Commetoute
pelsonneodonnde,
vousdevrieztoujoursatüibuer
"./."aux6l6mentsdecommandeinutilis6s,
memesicelä
pareft
suoemu.
Vous avez
maintenant
r6ellement
termin6
et vous
pouvez
quitter
ce menu avec
la touche
E.*
Remarque:
Dans
rcxemde
ci&
ssu s, nous avons
vobntairement
cl?d,isi
un
üdrc un
pu
"s4cial"
pow
Wdder
ä I'attb.rtidr;
wus
touverez
s^refiEnt
p{vousfißmes
wE
möthode
dus
nW.
Encote
une temarque:
Vous
pouniez
avoir
I'idee
d attibuer ä
deux ercnEfts
de
nmmande
h mene
bndion,
p{
exemde
A
=
aibrons
d C
=
aibF'ons.
L'odinateur
ne
sa.n'ait abrs
plus
@
qui
e* valable.
c'esi
pouq@i
son
prognt|Tneur
lui a dit de ne
considÖrer
I'öEment
de @mmancle
le
plus
bin
dans fahhabeL
Dans
l'exemde,
C
=
aibrons
d A sera,it
igw6.
*
Si vous
voulez.
vous
pouvez
maintenant sauter
quelques
pages
et
faire ce
qui
suit:
1. cooier le resultd
de
votre travail
dans la memoire
02,
voir
page
36.
2. changer
de m6moire
sur
02, selon
page
37.
3. donner le
nom
"FLAMINGO",
selon
page
43.
Dans
les o(emples
suivant, nous
admettons
quevous
av€z fait
celä.
Commqt
attibuer
res servos;
Lors de
I'ettribution dqs
seNos, vous
dites ä l'6metteur
quelle
fondionde commande
esl attribuee
äquel
servo, vous
definissez
ainsi la
fondion du
seNo.
PourdAerminerquelsservossont
concemes,
ceux-ci regoivent
le numÖrode
la sortiedu
|€cedeur
ä laquelle ilssontconnectÖs:
seryo
no. 1
servo
no.
2
servo no.
3
seryo
no.
4
seNo no.
5
servo
no. 6
seNo no.
1
Le servo
connect6
ä la sortie
1 est ainsi
le servo
1, celui
ä la
sortie
2, le servo
2, e{c.
Vous avez
ainsilibre choix
pou
r d6fin
ir ce
que
doit commander
chaque
soltie.
Nous
vous conseillons
cependant
d'utiliser
une
num6mtation
slandard,
pour
une meilleure
vue d'ensemble.
Notre
prcposition (Ieprise
de
la ROYAL
mc):
seNo
no. 1:
aileron
seNo
no.2:
profondeur
servo
no. 3:
direction
servo no.
4: moteur
(gaz)
seryo
no. 5:
aileron 2
(si
des servos
differenci6s
sont
utilises)
seNo no. 6
-
9: autres
fonctions
de @mmande
Dens
des
cas spdciaux
(par
exemde
des ailes
avec volets)'
vous
aurez ä modifier
cette
r€partition.
AprÖs cette
introduciion,
voyons
le
plocessus.
(Dans
l'exemple
employÖ,
nous
admettons
que
vous
Aes
actuellement
sur la mÖmoire
No
02
"FLAMINGO",
comme
d6crit ci{essus.)
Depuis
I'affichage
d'6tat, vous
parvenez
avec
EZBII
dans
le menu
"attribuer
servos". Vous
voyez:
HTTF:.
:.EFT]U
1
E
l-l HILEF;i-ll'{
r
Appuyez
sur
N.
Le
"1"
clignote.
Vous
pouvez
alors feuilleter
avec
les touches
E)
et
E.
Vous
parvenez
jusqu'au
numdrc
9
avalil
de recommencer
depuis
le dÖbut.
An€tez-vous
pour
I'exemple
sur
le num6ro
3
("3"
clignote)'
AppuyezsurZ.Au
lieudu
"3",
c est la ligne
inferieure,
indiquant
la fondion
du servo,
qui
clignote.
lci
aussi, vous
pouvez
feuilleter
avec
EJ
et
E
pour
attribuer
au seNo
sa fonclion.
Si vous
continuezä
feuilleteravecla
touche
E),
vousvenezque
B
1
2
4
c
o
N
s
N
sl
N
s
s
N
R6cepteur
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