Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
Pose Marko devant le drapeau de départ. Appuie sur la touche de Programmaon jusqu’à entendre un
bip, puis rentre l’exemple de programme. Marko va marcher avec le ballon puis s’élancer pour le rer
directement dans les cages ! Adapte le programme en foncon de tes essais. Tu peux aussi mere Marko et
le ballon sur des points de départ diérents pour compliquer le but.
Place Marko before the starng ag. Press the Coding buon unl you hear a ‘Beep’ then run the sample
programme. Marko will walk with the ball and then take a shot at the goal! Adjust your programme based
on the results of your trials. You can also place Marko and the ball in dierent starng posions to make it
harder.
Stelle Marko vor die Starahne. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib
dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läu mit dem Ball, holt aus und zielt direkt ins Tor! Passe
das Programm basierend auf deinen Tests an. Schwieriger wird das Spiel, wenn du Marko und den Ball an
verschiedenen Startpunkten posionierst.
Plaats Marko voor de startlijn. Druk op de knop “Programmeren” tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens
het voorbeeldprogramma in. Marko zal stappen met de bal en dan rennen om hem recht in het doel te
schieten! Pas het programma aan in funce van je tests. Je kunt Marko en de bal ook op verschillende
startpunten plaatsen om het wat moeilijker te maken.
Coloca a Marko delante del banderín de salida. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono
y, a connuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. ¡Marko caminará con la pelota y, a
connuación, efectuará un deslizamiento para chutar la pelota directamente a la red! Adapta el programa
conforme a tus pruebas. Asimismo, podrá colocar a Marko y el balón en diferentes puntos de parda para
hacer que sea más dicil marcar goles.
Posiziona Marko davan alla linea di partenza. Premi il tasto Programmazione no a quando non sen un bip,
poi inserisci l’esempio di programma. Marko avanzerà con il pallone, poi si lancerà per rare direamente
nella porta! Adaa il programma a seconda dei tuoi test. Puoi anche meere Marko e il pallone su pun di
partenza diversi per rendere più dicile il goal.
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