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Buki ROBOT MARKO User Manual

Buki ROBOT MARKO
40 pages
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Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
Pose Marko devant le drapeau de départ. Appuie sur la touche de Programmaon jusqu’à entendre un
bip, puis rentre l’exemple de programme. Marko va marcher avec le ballon puis s’élancer pour le rer
directement dans les cages ! Adapte le programme en foncon de tes essais. Tu peux aussi mere Marko et
le ballon sur des points de départ diérents pour compliquer le but.
Place Marko before the starng ag. Press the Coding buon unl you hear a ‘Beep’ then run the sample
programme. Marko will walk with the ball and then take a shot at the goal! Adjust your programme based
on the results of your trials. You can also place Marko and the ball in dierent starng posions to make it
harder.
Stelle Marko vor die Starahne. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib
dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läu mit dem Ball, holt aus und zielt direkt ins Tor! Passe
das Programm basierend auf deinen Tests an. Schwieriger wird das Spiel, wenn du Marko und den Ball an
verschiedenen Startpunkten posionierst.
Plaats Marko voor de startlijn. Druk op de knop “Programmeren” tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens
het voorbeeldprogramma in. Marko zal stappen met de bal en dan rennen om hem recht in het doel te
schieten! Pas het programma aan in funce van je tests. Je kunt Marko en de bal ook op verschillende
startpunten plaatsen om het wat moeilijker te maken.
Coloca a Marko delante del banderín de salida. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono
y, a connuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. ¡Marko caminará con la pelota y, a
connuación, efectuará un deslizamiento para chutar la pelota directamente a la red! Adapta el programa
conforme a tus pruebas. Asimismo, podrá colocar a Marko y el balón en diferentes puntos de parda para
hacer que sea más dicil marcar goles.
Posiziona Marko davan alla linea di partenza. Premi il tasto Programmazione no a quando non sen un bip,
poi inserisci l’esempio di programma. Marko avanzerà con il pallone, poi si lancerà per rare direamente
nella porta! Adaa il programma a seconda dei tuoi test. Puoi anche meere Marko e il pallone su pun di
partenza diversi per rendere più dicile il goal.
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Essai / Trial / Test / Prueba
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Buki ROBOT MARKO Specifications

General IconGeneral
BrandBuki
ModelROBOT MARKO
CategoryRobotics
LanguageEnglish

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