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Buki ROBOT MARKO User Manual

Buki ROBOT MARKO
40 pages
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Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
La danse de Marko Dancing Marko
Markos Tanz De dans van Marko
El baile de Marko La danza di Marko
# 8
Marko est un excellent danseur. Reproduis avec ce jeu sa célèbre danse. Dans le programme, nous avons mis
des « points d’interrogaon ». A toi de deviner quelles sont les touches manquantes en étudiant la danse
de Marko. Tu as trouvé ? Appuie sur la touche de Programmaon jusqu’à entendre un bip, puis rentre le
programme.
Marko is a great dancer. In this game, recreate his famous dance. In the programme, we have added some
queson marks’. You have to work out what is missing by carefully studying Marko’s dance. Did you gure it
out? Press the Coding buon unl you hear a ‘Beep’ then run the programme.
Marko ist ein ausgezeichneter Tänzer. Führe mit diesem Spiel seinen berühmten Tanz aus. Im Programm
haben wir Fragezeichen gesetzt. Finde heraus, welches die fehlenden Knöpfe sind, während du den Tanz
von Marko genau beobachtest. Hast du sie erkannt? Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen
Piepton hörst, dann gib das Programm ein.
Marko is een uitstekend danser. Doe met dit spel zijn beroemde dans na. In het programma hebben we
“vraagtekens” geplaatst. Probeer te raden wat de ontbrekende knoppen zijn bij het bestuderen van de
dans van Marko. Heb je ze gevonden? Druk op de knop “Programmeren” tot je een pieptoon hoort. Voer
vervolgens het programma in.
Marko es un bailarín excelente. Reproduce con esta acvidad su famoso baile. Hemos añadido en el
programa unos «signos de interrogación». Te tocará adivinar cuáles son las teclas omidas deliberadamente
mientras observas el baile de Marko. ¿Las has encontrado? Pulsa la tecla de Programación hasta que suene
un tono y, a connuación, introduce el programa.
Marko è un eccellente danzatore. Riproduci con questo gioco la sua celebre danza. Nel programma abbiamo
messo dei «pun interrogavi». Dopo che avrai studiato la danza di Marko, starà a te indovinare quali
tas inserire. L’hai trovata? Premi il tasto Programmazione no a quando non sen un bip, poi inserisci il
programma.
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Essai / Trial / Test / Prueba
#1
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#4
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Buki ROBOT MARKO Specifications

General IconGeneral
BrandBuki
ModelROBOT MARKO
CategoryRobotics
LanguageEnglish

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