Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
Pose Marko devant le drapeau de départ. Appuie sur la touche de Programmaon jusqu’à entendre un bip,
puis rentre l’exemple de programme. Marko va marcher avec le crayon puis réaliser un virage vers l’arrivée. Si
le crayon tombe, c’est perdu ! Adapte le programme en foncon de tes essais. Tu peux compliquer l’acvité
en ajoutant plusieurs crayons.
Place Marko at the starng ag. Press the Coding buon unl you hear a ‘Beep’ then run the sample
programme. Marko will walk with the pencil, turn into the bend and then head for the nishing line. If he
drops the pencil, then you have lost! Adjust your programme based on the results of your trials. You can
make it harder by adding more pencils.
Stelle Marko vor die Starahne. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib
dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läu mit dem S und geht eine Kurve zum Ziel. Wenn der
S herunterfällt, ist es verloren! Passe das Programm basierend auf deinen Tests an. Du kannst das Spiel
schwieriger machen, wenn du mehrere Se nimmst.
Plaats Marko voor de startlijn. Druk op de knop “Programmeren” tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens
het voorbeeldprogramma in. Marko zal met het potlood stappen en een bocht naar de nish maken. Als het
potlood valt, ben je verloren! Pas het programma aan in funce van je tests. Je kunt de acviteit moeilijker
maken door meer potloden toe te voegen.
Coloca a Marko delante del banderín de salida. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono y,
a connuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. Marko caminará cargando con el lápiz
y, a connuación, girará hacia la meta. ¡Si el lápiz se cae, la prueba quedará anulada! Adapta el programa
conforme a tus pruebas. Podrá hacer que la acvidad resulte más dicil añadiendo varios lápices.
Posiziona Marko davan alla linea di partenza. Premi il tasto Programmazione no a quando non sen un
bip, poi inserisci l’esempio di programma. Marko camminerà con la mata e poi realizzerà una curva verso
l’arrivo. Se la mata cade, hai perso! Adaa il programma a seconda dei tuoi test. Puoi complicare l’avità
aggiungendo alcune mate.
FR:
EN:
DE:
NL:
ES:
IT:
Essai / Trial / Test / Prueba
#1
#2
#3
#4
#5
29