EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 61

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
60
G16 KOLOR BEZ PUNKTÓW
OPCJE: 003, 004, 005, 006, 007
Gra jest rozgrywana podobnie jak „Kolor”, ale z następucym wyjątkiem: każdy
grający stara się trafić w swój kolor, aby zdobyć 1 punkt. Jeżeli gracz rzuci
strzkę w pole w kolorze przeciwnika, 1 punkt jest odejmowany od łącznej liczby
punktów gracza i gracz traci swoją kolejkę (natomiast pole środkowe jest
punktowane na poczet łącznej liczby punktów gracza). Wygrywa jedyny gracz,
któremu zosta jeszcze punkty (gdy wszyscy pozostali będą j mizero).
Początkową łączną liczbę punktów należy ustalić i ustawić w opcjach gry na
początku gry, dostępne wartości: 3, 4, 5, 6 lub 7 punktów.
G17 KOLOR WOLNEJ STRZAŁKI
OPCJE: 005, 010, 015, 020
Gra rozgrywana jest podobnie jak „Kolor”, ale z jednym wyjątkiem: każdy gracz
próbuje trafić w swój kolor, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Jeżeli gracz rzuci
strzkę w pole w kolorze przeciwnika, punkty te nie wliczają się do łącznego
wyniku punktowego (natomiast pole środkowe jest punktowane na poczet łącznej
liczby punktów gracza). Wygrywa gracz, który po rzuceniu wszystkich strzałek
zgromadzi najwięcej punktów. Całkowitą liczbę rzucanych strzałek należy ustalić i
wprowadzić w opcjach na początku gry: 5, 10, 15 lub 20 strzałek ogółem.
G18 ZWYŻKI
OPCJE: O03, O04...O20, O21 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Szybka i łatwa gra. Każdy z grających powinien próbować uzyskać liczbę punktów
większą lub równą maksimum uzyskanemu w poprzedniej kolejce. Jeżeli gracz
uzyska mniej punktów niż łączny wynik z 3 rzutów w poprzedniej rundzie, traci
jedno „życie”. Wygrywa ten gracz, który najdłużej zachowa co najmniej jedno
„życie”.
Wybierz liczbężyć” opcjami od O03 do O21, co odpowiada przedziałowi od 3 do
21 „żyć”.
G19 ZNIŻKI
OPCJE: U03, U04... U20, U21 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra jest podobna do Zwyżek, z wyjątkiem tego, że celem jest pobicie najnszego
rekordu dla trzech strzałek łącznie. Gdy suma punktów z trzech strzałek jest
wyższa niż rekord, gracz traci jedno „życie”. Minięcie kolejki lub rzut poza obszar
punktowany są karane 60 punktami (3 x 20, najwyższy wynik w pojedynczym
rzucie strzałką). Wygrywa ten gracz, który najdłużej zachowa co najmniej jedno
„życie”. Wybierz liczbę „żyć” opcjami od U03 do U21, co odpowiada przedziałowi
od 3 do 21 „żyć”.
G20 NA PÓŁ

Related product manuals