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Elmo k-100sm - Page 17

Elmo k-100sm
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1.
G
ir
e el
conmutador
de
operacion
a
la
pos
i
cion
marcada
~
,
y e l
mot
or
em
pezara
a funcion
ar
. Aho
ra
ya po
dr
a enh
eb
rar l a pe
li
cula.
( La lam
para
de
pr
oyecc
i
on
no
se
habra en
cend
ido
todavia
).
2.
Inserte
el
pr
inc ipio de
la
pe l i
cula
en la ran
ura
de enhebrado,
Co
mo
se indi
ca
por
la
flec
ha.
La
pel
ic
ul a
queda
enhebrada
auto
-
m
at
i
camente
a t r
aves
del
paso
de
la mi
sma,
penetrando
en
la
bobina
de
toma
.
3. Al
gir
ar
el
conmu ta
dor
de
opera
-
cion
h
asta
I a
posic
ion
marcada
Go,
la
la
m
para
del pr
oyecto
r
se
en
ce
n'
d
era
y
estara
1 i
sta
para
I a
pro
-
yecc
i
on
.
1.
Girare
l'interrutt
o
redi
avviamento
ne l
la
posizione
segnata
con
~
e
i 1
motore
e
pronto
pe r i 1 vi a.
Ora
voi
potete
far
p
art
ir
e il
film
(La
l
ampada
di
pro
i
ez
ione in que-
sto stadio non
deve
essere
accesa
).
2.
Introdurre
la
linguetta
del
film
n
ella
ap
posita
fess
ura,
come
e
indi
cato
nel la di
rez
ione
del
la
freccia.
II fi l m
automaticamente
viene
avvolto
fino
alIa
bobina
ricevitrice
.
3.
Girate
l'i
nterruttore
ne
ll
a posi-
zio
ne
in
di
cata
con Go . In
tal
modo
si
accendera
la
lampada
del
proiettore
che e
cosi
pron
to
per
I a
proi
ez
i one.
1.
Vrid
centra
lomkopplaren
till
lage
~
fo r
att
starta
mo
to
rn
.
(Pro
-
j
ektio
n
slam
p
an
ta
nd
s
inte
vid d
etta
ti
1
1fa
l Ie.)
2.
Sto
ppa in f
il
men i f
ilml
addn i
ngs
-
utt
age
t e
nl,
p
il
marker
ingen.
F
il
men ladd
as
automat
iskt gen
om
projektorn
, och upp pa
uppta
g
nings
-
hj
ulet.
3.
Nar
stro
mbr
ytaren
vr
i
des
t i II
lage
Go
tands
l
ampan
och
visnin
-
gen
borjar
.
1.
Draa
i de bedi
eningsknop
in
de
stand
~
. De
motor
t r
eed
t nu
in
werk
ing. De p
ro
j
ecto
r is nu
g
ereed
om de
film
te
tr
anspor-
teren
(De
pro
j
ect
ielamp br andt
in dit
stadium
ni
et.
)
2.
St
eek
het
e
in
de
van de
aa
nl oop-
s t r
oo
k
in
de
filminv
oers
leuf
(a
an-
geg
even
door
ee
n pi j I).
De fi I m
wordt
nu au
tomat
i
sc
h door
het
f i 1
mkanaa
l
getranspo
r t
eerd
tot
op
de
opwikkel
spoel.
3.
Dr
aa
i de be
di
eningskn
op
in de stand
Go. De
lamp
gaat
nu
brande
n en
er
kan
gepro
j
ecteerd
worden.
16