l'Exercice, il faut appuyer à nouveau sur T1+T3. Si l'un de ces 4 boutons est maintenu appuyé
À la fin de l'Exercice, c'est-à-dire, après pendant quelques secondes, la variation a lieu
l'exécution de toutes les Attaques prévues, les 3 pl us ra pi de me nt . Po ur so rt ir de la
chiffres rouges à droite indiquent le temps Programmation appuyer sur T3.
totalisé, c'est-à-dire, le Temps Moyen
d'exécution de toutes les Attaques. L'écran vert
affiche un « A » (Average). 4.3 PARAMETRES DES EXERCICES
À la fin de l'Exercice, T4 permet l'affichage du
temps de l'Attaque la plus rapide de l'Exercice Les 9 Exercices ont 5 paramètres
qui vient d'être exécuté, alors que T5 permet programmables, au total 45 paramètres, tous
l'affichage du Record du résultat moyen des 100 caractérisés par 2 chiffres : celui à gauche
derniers Exercices pour le type d'exercice actif indique le numéro d'Exercice (1 à 9) et celui à
en ce moment. droite le numéro du paramètre (1 à 5). Par
exemple, le paramètre 7.4 indique qu'il s'agit du
3.5 Surface de validité de la touche paramètre 4 de l'Exercice nº 7.
La surface où la cible doit être touchée varie La liste des paramètres des 9 Exercices est
selon la force d'impact : la surface centrale décrite dans le Tableau 1 de la page 15.
requiert une force d'impact inférieure à celle
requise au fur et à mesure que l'on s'éloigne du Les 5 paramètres de chaque Exercice sont
centre. C'est pour ceci que les cibles sont décrits ci-après. Ils sont indiqués avec x.1 à x.5,
délimitées par des cercles concentriques. où « x » représente le numéro d'Exercice et peut
Ceci demande une meilleure précision pour les donc prendre une valeur de 1 à 9.
actions lentes, alors que la tolérance est plus
grande pour les actions rapides. x.1 - Nombre d'Attaques [de 3 à 99]
Le paramètre x.1 définit le nombre d'Attaques
de l'Exercice « x », où « x » représente le
numéro de l'exercice.
4.0 PROGRAMMATION Le nombre d'Attaques peut être modifié de 3 à
99. Les boutons permettant de modifier la
4.1 Entrer et sortir de la Programmation valeur, passer à un autre paramètre ou terminer
Pour empêcher que des personnes non la programmation sont indiqués au chapitre 4.2
autorisées puissent modifier facilement les
paramètres programmables, pour accéder à la x.2 - Type d'Attaque [de 1 à 7]
programmation il faut : Pour la définition d'Attaque veuillez consulter le
1. Sélectionner l'Exercice nº 8 avec les paragraphe 3.3. 7 types d'Attaque sont
boutons T1+T4 ou T1+T5. possibles, lesquels sont décrits dans le Tableau
2. Appuyer 2 secondes sur les boutons 3 de la page 15. Les boutons permettant de
T3+T5 : l'écran affiche la lettre « P » à gauche modifier la valeur, passer à un autre paramètre
pour indiquer l'état de Programmation. ou terminer la programmation sont indiqués au
L'écran vert affiche 1.1, qui indique le premier chapitre 4.2.
paramètre du premier Exercice, et les chiffres
rouges à droite affichent la valeur x.3 - Temps de validité de l'Attaque [de
correspondante. 0.1s à 9.9s]
Pour sortir de la Programmation appuyer sur Il détermine le temps donné à l'élève pour
T3. exécuter l'Attaque : après cette intervalle de
temps, la cible ou les cibles pas encore
4.2 Utilisation des boutons de Programmation touchées s'éteignent et sont désactivées. Si
Pour la programmation les boutons T2 (suivant) l'Attaque n'est pas terminée dans le temps de
et T1 (précédent) permettent de sélectionner le validité prévu, le résultat de l'attaque
paramètre qui nous intéresse, lequel est affiché correspond au temps de validité. Il est donc
sur l'écran vert, alors que les boutons T5 (+) et recommandé d'établir le temps de validité avec
T4 (-) permettent de modifier sa valeur, affichée une marge assez large permettant d'exécuter
à droite de l'écran. l'attaque correctement et d'assigner la pénalité
FRANÇAIS
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