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Favero EFT-1 - Page 23

Favero EFT-1
24 pages
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DEUTSCH
23
Angriffstyp 1 (1 Zielscheibe, 1 Treffer)
Es schaltet sich wahllos nur eine Zielscheibe ein, die nur ein Mal getroffen werden muss.
Die Zeitzählung beginnt mit der Einschaltung der Zielscheibe und stoppt, wenn sie
getroffen wird.
Angriffstyp 2 (1 Zielscheibe, 2 Treffer auf die gleiche Zielscheibe)
Es schaltet sich wahllos nur eine Zielscheibe ein, die 2 Mal in schneller Abfolge getroffen
werden muss. Die Zeitzählung beginnt mit dem 1. Treffer und stoppt mit dem 2. Treffer.
Angriffstyp 3 (1 Zielscheibe, 3 Treffer auf die gleiche Zielscheibe)
Es schaltet sich wahllos nur eine Zielscheibe ein, die 3 Mal in schneller Abfolge getroffen
werden muss. Die Zeitzählung beginnt mit dem 1. Treffer und stoppt mit dem 3. Treffer.
Angriffstyp 4 (2 Zielscheiben gleichzeitig, die in beliebiger Reihenfolge getroffen
werden können)
Es schalten sich wahllos und gleichzeitig zwei Zielscheiben ein, die beide in frei
wählbarer Reihenfolge getroffen werden müssen. Die Zeitzählung beginnt mit der
Einschaltung der 2 Zielscheiben und stoppt, wenn beide getroffen worden sind.
Angriffstyp 5 (2 Zielscheiben in Sequenz, in Sequenz zu treffen)
Es schaltet sich wahllos eine erste Zielscheibe ein und, sobald sie getroffen wird, schaltet
sich wahllos eine zweite Zielscheibe ein. Die Zeitzählung beginnt mit der Einschaltung
der 1. Zielscheibe und stoppt, wenn die 2. Zielscheibe getroffen worden ist.
Angriffstyp 6 (3 Zielscheiben gleichzeitig, die in beliebiger Folge getroffen werden
können)
Es schalten sich wahllos und gleichzeitig drei Zielscheiben ein, die alle 3 in frei wählbarer
Reihenfolge getroffen werden müssen. Die Zeitzählung beginnt mit der Einschaltung der
3 Zielscheiben und stoppt, wenn alle 3 getroffen worden sind.
Angriffstyp 7 (3 Zielscheiben in Sequenz, in Sequenz zu treffen)
Es schaltet sich wahllos eine erste Zielscheibe ein, und sobald sie getroffen wird, schaltet
sich wahllos eine zweite und dann auch eine dritte Zielscheibe ein. Die Zeitzählung
beginnt mit der Einschaltung der 1. Zielscheibe und stoppt, wenn die 3. Zielscheibe
getroffen worden ist.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1 7.1 8.1 9.1 .1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2 7.2 8.2 9.2 .2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3 7.3 8.3 9.3 .3
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4 7.4 8.4 9.4 .4
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 .5
Anzahl der Angriffe
Angriffstyp
Angriffszeitlimit
Pausenzeit nach einem Angriff
Max. Random Delay
Tabelle 1: Parameter der 9 Übungen
Nummer der Übung: Parameter:
Tabelle 2: Basisparameter
0.1 Ton
0.2 Anzahl Zielscheiben
Tabelle 3: Angriffstypen

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