3 – Español
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TABLA 2 - Sólo para los teclados EDS / EDSI
Esta tabla se divide en dos secciones. Cada una ilustra los vínculos existentes entre: a) el número de teclados conectados al decodificador MORX; b) el modo
de programación que se desea utilizar; c) el número máximo de combinaciones que es posible obtener; d) las direcciones que se deben asignar a cada teclado.
Programación
“EASY”
Primer teclado Segundo teclado Tercer teclado Cuarto teclado
posición del jumper:
direcciones
todas iguales (
1
)
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
número de
combinaciones
máximo 2 (▲ y ▼) máximo 2 (▲ y ▼) máximo 2 (▲ y ▼) máximo 2 (▲ y ▼)
Primer teclado Segundo teclado ––– –––
posición del jumper:
direcciones
todas diferentes (
2
)
dirección
– 1 –
dirección
– 2 –
––– –––
número de
combinaciones
máximo 1 (▲ / ▼) máximo 1 (▲ / ▼)
––– –––
Programación
“PROFESSIONAL”
Primer teclado Segundo teclado Tercer teclado Cuarto teclado
posición del jumper:
direcciones
todas iguales (
1
)
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
dirección
– 1 –
número de
combinaciones (
3
)
máximo 255 máximo 255 máximo 255 máximo 255
Primer teclado Segundo teclado Tercer teclado Cuarto teclado
posición del jumper:
direcciones
todas diferentes (
2
)
dirección
– 1 –
dirección
– 2 –
dirección
– 3 –
dirección
– 4 –
número de
combinaciones (
3
)
máximo 255 (combinaciones distribuidas entre todos los teclados)
¡NOTAS MUY IMPORTANTES!
(1) – Si se elige este tipo de direcciones, la programación de una combinación es posible en cualquier teclado entre aquellos conectados a MORX. Durante el uso de la
automatización, la combinación podrá introducirse libremente con cualquier teclado entre aquellos conectados a MORX.
(2) – ¡Atención! – Cada teclado debe tener una dirección diferente de aquellas utilizadas en los otros teclados. • Si se elige este tipo de direcciones, la programación de
una combinación deberá ejecutarse en un determinado teclado entre aquellos conectados a MORX. Durante el uso de la automatización, la combinación deberá introdu-
cirse exclusivamente con el teclado donde se haya programado.
(3) – El número máximo de combinaciones posibles depende del tipo de memoria BM instalada y de la presencia o ausencia de una segunda tarjeta de memoria (leer el
capítulo 2).