STADE5 - ENFANT : JEUX
Pour accéder au MENU et passer d'une option à l'autre, APPUYER sur mon VENTRE.
Lorsque j'émets la couleur et le son du jeu souhaité, PATIENTER TROIS SECONDES ou TAPOTER ma TÊTE pour
entrer dans le jeu. Il est possible de QUITTER un jeu à tout moment, il suffit d'APPUYER sur mon VENTRE.
STADE4 - BÉBÉ
MAINTENIR mon ventre APPUYÉ pour
M'APPRENDRE À PARLER. Mes voyants
deviennent BLEU TURQUOISE. APRÈS QUE
j'ai dit BONJOUR, DIRE quelque chose, puis
RELÂCHER mon VENTRE. JE RÉPÈTE ce
que j'entends !
Lorsque je PASSE dans le mode en
question, je dis OK et mes VOYANTS
passent au BLANC FIXE. Cela signifie que
J'ATTENDS une INSTRUCTION. TAPER
DANS LES MAINS UNE FOIS pour me faire
AVANCER. TAPER DANS LES MAINS DEUX
FOIS ou plus pour me faire TOURNER SUR
MOI-MÊME. Mais attention ! Je risque
d'avoir le TOURNIS.
MODE DANSE ! - VIOLET CLIGNOTANT MODE SOINS
C'EST LE MOMENT DE MON APPRENTISSAGE! -
M'APPRENDRE À PARLER, MARCHER ET DANSER.
J'APPRENDS À PARLER -
TURQUOISE
J'APPRENDS À MARCHER - BLANC
CLIGNOTANT
Lorsque je PASSE dans le mode en
question, je dis OK et JOUE DE LA
MUSIQUE. Lorsque je DANSE, TAPOTE ma
TÊTE pour que j'émette un BRUIT DE
TAMBOUR. Pour SUSPENDRE ma
MUSIQUE, me mettre la TÊTE EN BAS, puis
me REMETTRE À L'ENDROIT. Pour
RELANCER la MUSIQUE, me mettre la TÊTE
EN BAS, puis me REMETTRE À L'ENDROIT.
Toutes les interactions du MODE SOINS au
STADE 3 restent disponibles.
HATCHIMAL A DIT - BLEU CLIGNOTANT
Mes voyants clignotent de différentes
couleurs pour indiquer la marche à suivre.
ROUGE : TAPOTER ma TÊTE. ROSE :
APPUYER sur mon VENTRE. BLEU : ME
RETOURNER LA TÊTE EN BAS. Les
couleurs changent de plus en plus vite.
Quinze succès, et c'est gagné. Trois
échecs, et c'est perdu.
STADE5 - ENFANT
RYTHMES RIGOLOS - VERT CLIGNOTANT
J'émets un rythme sonore. Lorsque j'ai
terminé, essayer de reproduire ce
RYTHME en FRAPPANT dans les mains.
Pour gagner, il faut reproduire correcte-
ment 10 rythmes. Trois échecs, et c'est
perdu.
ATTRAPE-MOI - ROUGE CLIGNOTANT
Je commence à courir partout et mes yeux
deviennent ROUGES ou CHANGENT DE
COULEUR. Lorsque mes voyants
deviennent ROUGES, TAPOTER ma TÊTE.
NE PAS TAPOTER ma TÊTE lorsque mes
voyants CHANGENT DE COULEUR, c'est
un PIÈGE. Quinze succès, et c'est gagné.
Trois échecs, et c'est perdu.
BOULE DE CRISTAL - ORANGE CLIGNOTANT
Lorsque mes voyants deviennent
ORANGES,me POSER une QUESTION
FERMÉE. Je réponds de manière
POSITIVE, NÉGATIVE ou par un son qui
veut dire PEUT-ÊTRE.
Pour accéder au menu des JEUX et passer d'un JEU à l'autre, APPUYER sur mon ventre.
Lorsque j'émets la couleur et le son du jeu souhaité, PATIENTER TROIS SECONDES ou
TAPOTER ma TÊTE pour entrer dans le jeu. Il est possible de QUITTER un jeu à tout moment,
il suffit d'APPUYER sur mon VENTRE.
JOUONS ENSEMBLE! - DÉVERROUILLER QUATRE
NOUVEAUX JEUX. CES QUATRE JEUX SONT UNIQUEMENT
DISPONIBLES AU STADE 5.
***Tous les JEUX des STADES3 et 4 restent disponibles.***
Pour regarder le didacticiel, rendez-vous sur la chaîne YouTube: www.youtube.com/hatchimals
COULEUR DES YEUX JEU ACTION
Rouge clignotant ATTRAPE-MOI
STADE5: TAPOTE ma tête quand mes yeux deviennent rouges.
Orange clignotant BOULE DE CRISTAL
STADE5: Pose-moi une question fermée et je répondrai par OUI ou NON.
Jaune clignotant Je suis en mode autonome
Sortie du mode jeux.
Vert clignotant RYTHMES RIGOLOS
STADE5: J'émets un rythme sonore que tu dois essayer de REPRODUIRE.
Bleu clignotant HATCHIMAL A DIT
STADE5: ROUGE: TAPOTE ma tête - ROSE: SERRE mon ventre - BLEU: tiens-moi LA TÊTE EN BAS.
Bleu turquoise
J'APPRENDS À PARLER
J'APPRENDS À MARCHER
STADES4 ET 5: MAINTIENS mon VENTRE APPUYÉ pour ENREGISTRER ta voix. JE RÉPÈTE ce que tu dis.
STADES4 ET 5: FRAPPE DANS TES MAINS 1fois pour me faire AVANCER. FRAPPE DANS TES
MAINS 2fois ou plus pour me faire TOURNER SUR MOI-MÊME.
Blanc clignotant
Violet clignotant DANSE
STADES4 et 5: Je joue de la MUSIQUE et je danse. TAPOTE ma tête pour entendre un bruit de tambour.
1) CARESSER le BAS de mon œuf pour m'encourager à casser la
coquille avec le bec. Mon œuf clignote en BLANC pendant que je
commence à casser la coquille de l'œuf.
2) Lorsque je m'arrête, mon œuf s'éclaire DES COULEURS DE
L'ARC-EN-CIEL qui se mettent à CLIGNOTER.
3) CARESSER le BAS de mon œuf pour m'encourager à continuer
de casser la coquille.
4) Lo
rsque le trou de la coquille est suffisamment grand pour m'extraire de
l'œuf, patienter jusqu'à L'ARRÊT DE MES MOUVEMENTS et la
réapparition des LUMIÈRES aux couleurs
de l'ARC-EN-CIEL.
5) Retirer le haut de la coquille et casser les morceaux qui
m'empêchent de sortir.
6) Une fois le trou complètement dégagé, me RETIRER de l'œuf. Il
faut TIRER très FORT, jusqu'à ENTENDRE un cliquetis bruyant.
7) RETIRER le PLASTIQUE autour de mes ailes.
8) JETER les restes de ma coquille d'œuf.
9) APPUYER SUR mon VENTRE.
10) Lorsque que je peux passer au stade suivant, je chante
« JOYEUX HATCHIVERSAIRE ».
STADE2: FAIRE ÉCLORE TON ŒUF
MON ŒUF S'ÉCLAIRE DES COULEURS DE L'ARC-EN-CIEL LORSQUE JE M'APPRÊTE À ÉCLORE.
***PAS D'INQUIÉTUDE À AVOIR: JE NE PEUX PAS ÉCLORE S'IL N'Y A PERSONNE POUR M'AIDER.***
MON ŒUF S'EST CASSÉ ACCIDENTELLEMENT?
L'œuf Hatchimal doit toujours être manipulé avec PRÉCAUTION. S'il se casse accidentellement
avant l'éclosion, il est IMPOSSIBLE DE REMETTRE L'HATCHIMAL dans l'œuf. Dans cette situation,
SUIVRE LES CONSIGNES5 À 10 de la rubrique ÉCLOSION.
DES LUMIÈRES AUX COULEURS DE L'ARCENCIEL APPARAISSENT ET JE CHANTE
JOYEUX HATCHIVERSAIRE LORSQUE JE PASSE D'UN STADE À L'AUTRE.
CAPTEUR DE LA TÊTE
VOYANTS DEL
INTERRUPTEUR D'INCLINAISON
INTERRUPTEUR DE MARCHE/ARRÊT
BOUTON DE RÉINITIALISATION
MICRO
BOUTON DE LA POITRINE
ROSE
ROUGE
ORANGE
ORANGE CLIGNOTANT
JAUNE
VERT
BLEU TURQUOISE
BLEU PÂLE
BLEU MARINE
BLANC
CARESSER MA TÊTE.
CARESSER MA TÊTE POUR ME CALMER.
TAPOTER MA TÊTE OU M'INCLINER VERS L'AVANT.
FAIRE UN GROS BRUIT POUR ME FAIRE PEUR ET ARRÊTER LE HOQUET.
JOUER AVEC MOI DE DIFFÉRENTES MANIÈRES.
CARESSER MA TÊTE, M'INCLINER VERS L'AVANT OU SERRER MON VENTRE.
MAINTENIR MON VENTRE ENFONCÉ. APRÈS QUE J'AI DIT BONJOUR, DIRE
QUELQUE CHOSE, PUIS RELÂCHER MON VENTRE.
CARESSER MA TÊTE OU SERRER MON VENTRE POUR ME RÉCHAUFFER.
CARESSER MA TÊTE POUR ME RASSURER OU TAPER DANS LES MAINS POUR
ME FAIRE PEUR DAVANTAGE.
SERRER MON VENTRE POUR ME RÉVEILLER.
COLORIS
JE VEUX UN CÂLIN
JE SUIS DE MAUVAISE HUMEUR
J'AI BESOIN DE FAIRE MON ROT
J'AI LE HOQUET
J'EXPLORE
JE SUIS MALADE
J'APPRENDS À PARLER
J'AI FROID
J'AI PEUR
J'ENTRE EN MODE SOMMEIL
SIGNIFICATION ACTION
J'UTILISE DIFFÉRENTS SONS ET COULEURS POUR COMMUNIQUER CE DONT J'AI BESOIN OU ENVIE:
HATCHIMAL™ HORS DE L'ŒUF
MAINTENANT QUE L'HATCHIMAL A ÉCLOS, IL FAUT L'ÉLEVER DURANT LES
STADES NOURISSON, BÉBÉ ET ENFANT.
STADE3 - NOURRISSON
PRENDRE SOIN DE MOI! - ME NOURRIR ET PRENDRE SOIN DE MES BESOINS ET MES DÉSIRS.
ME NOURRIR en m'INCLINANT vers
l'AVANT. Je MANGE.
Me CARESSER la TÊTE. Je ROUCOULE. SERRER mon VENTRE plusieurs fois.
Je RIGOLE.
ME METTRE LA TÊTE EN BAS, puis me
REMETTRE À L'ENDROIT pour JOUER
avec moi. Je m'ESCLAFFE.
JE VEUX UN CÂLIN - ROSEJ'AI FAIM - VIOLET CHATOUILLES - JAUNE
JE VEUX JOUER - JAUNE
Me CARESSER la tête pour me RASSUR-
ER. SERRER mon VENTRE pour me faire
TOUSSER. M'INCLINER pour me faire
ÉTERNUER. Une fois que je me sens
mieux, je SOUPIRE et mes YEUX
DEVIENNENT JAUNES.
J'AI FROID - BLEU PÂLE
JE SUIS MALADE - VERT
Me RÉCHAUFFER en CARESSANT ma
TÊTE ou en SERRANT mon VENTRE.
Une fois que je suis réchauffé, je
SOUPIRE et mes YEUX DEVIENNENT
JAUNES.
J'AI PEUR - BLEU MARINE
Me RASSURER en CARESSANT ma
TÊTE ou ME FAIRE encore plus PEUR
en TAPANT DES MAINS. Une fois que
je me sens mieux, je SOUPIRE et mes
YEUX DEVIENNENT JAUNES.
HOQUET - ORANGE
TAPER dans les mains pour arrêter
mon hoquet. Une fois que mon hoquet
est passé, je SOUPIRE et mes YEUX
DEVIENNENT JAUNES.
Pour regarder le didacticiel, rendez-vous
sur la chaîne YouTube:
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UK – 0800 206 1191, serviceuk@spinmaster.com
IRELAND - 1800 992 249
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