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Spin Master Hatchimals - Hatchimal Stage 3: Baby Care; Stage 4: Toddler Learning Activities

Spin Master Hatchimals
16 pages
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STAGE 5 - KID: GAMES
LIGHT COLOUR GAME WHAT TO DO
Flashing Red TAG In STAGE 5: PAT my head when the light turns red.
Flashing Orange PSYCHIC HATCHIMAL In STAGE 5: ASK a YES or NO question, I will answer.
Flashing Yellow AUTONOMOUS Exit games.
Flashing Green SILLY SOUNDS In STAGE 5: I will tap a pattern, try to REPEAT it back.
Flashing Blue HATCHIMAL SAYS In STAGE 5: RED - PAT head, PINK - SQUEEZE belly, BLUE - turn UPSIDE DOWN.
Teal
LEARN TO TALK
LEARN TO WALK
In STAGE 4 & 5: PRESS and HOLD my BELLY to RECORD your voice. I REPEAT what you say.
In STAGE 4 & 5: 1 CLAP makes me move FORWARD. 2 or more CLAPS makes me SPIN.
Flashing White
Flashing Purple DANCE In STAGE 4 & 5: I play MUSIC and Dance. PAT my head to make a drum beat.
STAGE 4 - TODDLER
PRESS and HOLD my belly to TEACH ME TO
TALK. My light will change to TEAL. AFTER I
say HELLO, SAY something, then RELEASE
my BELLY. I will REPEAT what you say!
When I ENTER the “LEARN TO WALK”, I will
say OKAY and my LIGHT will change to SOLID
WHITE. SOLID WHITE LIGHT means I am
WAITING for a COMMAND. ONE CLAP makes
me move FORWARD. TWO or more CLAPS
make me SPIN. Careful, I might get DIZZY.
DANCE MODE! - FLASHING PURPLE NURTURE PLAY
TEACH ME! - TEACH ME TO WALK, TALK AND DANCE.
LEARN TO TALK - TEAL LEARN TO WALK - FLASHING WHITE
When I ENTER DANCE MODE, I will say
OKAY and PLAY MUSIC. When I am
dancing, PAT my HEAD to play a DRUM
BEAT. To PAUSE my MUSIC, turn me
UPSIDE DOWN, then RIGHT SIDE UP. To
PLAY the MUSIC AGAIN, turn me UPSIDE
DOWN and RIGHT SIDE UP AGAIN.
All the NURTURE PLAY from STAGE 3 is
still available.
Access and cycle through the MENU, by PRESSING my BELLY.
When you see the colour and hear the sound effect of the game you want,
WAIT THREE SECONDS or PAT my HEAD to enter. To EXIT a game at any time, PRESS my BELLY.
HATCHIMAL SAYS - FLASHING BLUE
My light will flash different colours to tell
you what action to take. RED - PAT my
HEAD. PINK - PRESS my BELLY. BLUE -
TILT me UPSIDE DOWN. The longer you
play, the faster it gets. Get fifteen right to
win. Get three wrong and you lose.
STAGE 5 - KID
SILLY SOUNDS - FLASHING GREEN
I will tap a pattern. When I stop tapping,
try to CLAP the same PATTERN back to
me. Get ten patterns right to win. Get
three wrong and you lose.
TAG - FLASHING RED
I will run around and my eyes will turn
RED or a DIFFERENT COLOUR. When my
light turns RED, TAP my HEAD. DON’T TAP
my HEAD when you see a DIFFERENT
COLOUR light, it is a FAKE OUT. Get fifteen
right to win. Get three wrong and you lose.
PSYCHIC HATCHIMAL - FLASHING ORANGE
While my light is SOLID ORANGE, ASK me
a YES or NO question. I will answer with a
POSITIVE, NEGATIVE or MAYBE sound.
Access and cycle through the GAMES MENU, by PRESSING my BELLY.
When you see the colour and hear the sound effect of the game you want,
WAIT THREE SECONDS or PAT my HEAD to enter. To EXIT a game at any time, PRESS my BELLY.
PLAY WITH ME! - UNLOCK FOUR NEW GAMES.
THESE FOUR GAMES ARE ONLY AVALIABLE IN STAGE 5.
***All the PLAY from STAGES 3 and 4 is still available. ***
To watch the "How To" video, visit YouTube channel: www.youtube.com/hatchimals
f PRÉSENTATION
Prendre soin de l'Hatchimal pendant les 5 stades.
STADE 1 (œuf) : Prendre soin de l'œuf. Pour en savoir plus, voir page 6.
STADE 2 (éclosion) : L'Hatchimal ne peut pas éclore sans aide.
Pour savoir comment l'encourager, voir page 7.
STADE 3 (nourrisson) :
Prendre soin des besoins et des désirs de l'Hatchimal.
Pour en savoir plus, voir page 7.
STADE 4 (bébé) : Lui apprendre à marcher, parler et danser.
Pour en savoir plus, voir page 8.
STADE 5 (enfant) : Déverrouiller de nouveaux jeux.
Pour en savoir plus, voir page 8.
f ENTRETIEN ET SÉCURITÉ
Les Hatchimals sont EXTRÊMEMENT FRAGILES. Toujours utiliser les deux mains
pour manipuler l'œuf.
• Les Hatchimals n'éclosent qu'UNE FOIS. Ensuite, il est IMPOSSIBLE de les
remettre dans l'œuf.
• Si l'œuf se casse accidentellement, il n'y aura pas de stade d'éclosion.
• Ne pas plonger le jouet dans l'eau. Les composants électroniques risqueraient
d'être endommagés.
• Nettoyer délicatement le jouet avec un chiffon humide et propre.
Mai
ntenir le produit à distance des sources de chaleur et du rayonnement direct du soleil.
f
COMMENT JOUER- STADE1 : ŒUF HATCHIMAL
Après avoir retiré l'œuf de son emballage, ÔTER les verrous TOURNANTS, puis séparer l'Hatchimal de l'emballage en plastique pour l'allumer.
Une fois retirées, jeter les tirettes immédiatement. ATTENTION ! RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Contient de petits éléments.
***Il est possible de réinitialiser l'Hatchimal à tout moment, de manière à
revenir au STADE3 (nourrisson). Voir page29.***
HOW TO TURN OFF THE EGG
Prendre soin de l'œuf avant qu'il n'éclose. L'éclosion prendra au TOTAL 20 à 25minutes. Il est possible de prendre soin
de l'œuf en continu ou au l du temps. Toujours TENIR mon œuf par le BAS.
COMMENT
ÉTEINDRE L'ŒUF
• Me RETOURNER LA TÊTE EN BAS pendant au moins
HUIT SECONDES.
TENIR le BAS de L'ŒUF pour me RÉVEILLER.
INCLINER l'ŒUF pour JOUER avec moi.
Tenir ou CARESSER le bas de l'œuf pour entendre
mon cœur battre ou me réchauer.
Tapoter l'œuf, je tapote en réponse.
J'ENTENDS
uniquement les TAPOTEMENTS si je suis CALME.
f
STADE 1 : AVANT L'ÉCLOSION
COLORIS
INCLINER, TAPOTER OU TOUCHER
L'ŒUF POUR INTERAGIR AVEC MOI.
ROSE
ROUGE
ORANGE
ORANGE CLIGNOTANT
JAUNE
VERT
BLEU PÂLE
BLEU MARINE
BLANC
VOYANTS ÉTEINTS
MON CŒUR BAT
JE SUIS DE MAUVAISE HUMEUR
J'AI BESOIN DE FAIRE MON ROT
J'AI LE HOQUET
J'EXPLORE
JE SUIS MALADE
J'AI FROID
J'AI PEUR
J'ENTRE EN MODE SOMMEIL
J'ÉCOUTE
TENIR LE BAS DE L'ŒUF.
CARESSER LE BAS DE L'ŒUF.
TAPOTER LE BAS DE L'ŒUF.
TAPOTER MON ŒUF POUR ME FAIRE PEUR ET ARRÊTER LE HOQUET.
JOUER AVEC MOI DE PLUSIEURS FAÇONS POUR VOIR MA RÉACTION.
CARESSER LE BAS DE MON ŒUF POUR QUE JE ME SENTE MIEUX OU
M'INCLINER POUR ME FAIRE ÉTERNUER.
CARESSER LE BAS DE L'ŒUF POUR ME RÉCHAUFFER.
CARESSER LE BAS DE MON ŒUF POUR ME RASSURER OU TAPER SUR
MON OEUF POUR ME FAIRE PEUR DAVANTAGE.
CARESSER LE BAS DE MON ŒUF POUR ME RÉVEILLER.
TAPOTER MON ŒUF, JE TAPOTE EN RÉPONSE.
SIGNIFICATION ACTION
f
STADE1: ŒUF HATCHIMAL
J'UTILISE DIFFÉRENTS SONS ET COULEURS POUR COMMUNIQUER CE DONT J'AI BESOIN OU ENVIE:
DES LUMIÈRES AUX COULEURS DE
L'ARC-EN-CIEL APPARAISSENT
LORSQUE JE M'APPRÊTE À ÉCLORE.
BAS
HAUT
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