EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 58

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
57
OPCJE: H03, H04,.H13, H14 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Gra w Wysoki wynik jest podobna do gry w Odliczanie, z wyjątkiem tego, że
kończy się po wybranej liczbie rund. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej
punktów.
Liczbę rund należy wybrać za pomocą opcji od H03 do H14, które oznacza
odpowiednio od 3 do 14 rund.
G07 STRZELANKA
OPCJE: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21
Komputer losowo wyświetla wartości, w które gracz musi trafić. Każde poprawne
trafienie liczy się jako punkt. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy trafi liczby
3, 4 …… 21, zależnie od poziomu trudności. Jeżeli gracz nie trafi w tarczę
w ciągu 10 sekund, następuje automatyczna zmiana wartości do trafienia, a
poprzednia rozgrywka liczy się tak, jak gdyby trafiona została niewłaściwa
liczba. W tej grze pola podwójne i potrójne traktuje się tak samo jak pola
pojedyncze.
G08 KRYKIET PROSTY
OPCJE: C00, C20, C25 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Krykiet jest bardzo popularną grą.
Gra toczy się tylko z yciem segmentów o numerach od 15 do 20 oraz pola
środkowego.
Każdy gracz rzuca trzy strzałki. Gracz musi trzykrotnie trafić ustalony segment
liczbowy, aby go otworzyć. Teraz gracz może j w tym segmencie zdobywać
punkty. Jeżeli któryś z przeciwników również trafi ten segment trzy razy, wówczas
segment zostaje zamknięty. Zamknięty segment nie umożliwia j zdobywania
punktów. Segmenty podwójne lub potrójne lic się jak 2 lub 3 trafienia. Segmenty
można otwierać i zamykw dowolnej kolejności. Wygrywa ten gracz, który
zamknie największą liczbę segmentów i zdobędzie najwięcej punktów. Strategia
gry musi więc uwzględnić pytanie: co jest korzystniejsze zamknąć segment, czy
najpierw zdobyć w nim trochę punktów? Ponieważ gracz, który zamknie najwięcej
segmentów, ale w punktach pozostanie z tyłu, nadal przegrywa. Gra kończy się w
chwili, gdy wszystkie segmenty zostają zamknięte. Wygrywa ten gracz, który
zdobędzie najwięcej punktów. Opcje do wyboru:
C00: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
C20: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
C25: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
Krykiet
jeden raz
dwa razy
otwarty
zamknięty

Related product manuals